Zinn Hub
0
Kosara
0
🧊

A 3D MODELLEZÉSI SZOLGÁLTATÁSOK PIACTERE

Béreljen ellenőrzött 3D modellezőket modellezéshez, textúrázáshoz és rendereléshez

A megbízható piactér termékvizualizációs művészek, játékobjektum-készítők, építészeti vizualizátorok és karaktermodellezők számára. Kapjon tiszta topológiát, helyes UV-ket, PBR textúrákat és a munkafolyamatához szükséges fájlformátumot – FBX, OBJ, glTF vagy STL – ellenőrzött szakemberektől Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush és SolidWorks programokban.

Tiszta topológia Forrásfájlok kérésre Vevővédelem Ellenőrzött vélemények
Szolgáltatások böngészése

Elérhető 3D modellezési szolgáltatások

Termékvizualizáció e-kereskedelemhez

Stúdióvilágítású főképek, 360 fokos forgóasztalok és robbantott nézetek, fényképeiből, rajzaiból vagy CAD adataiból építve, nagy felbontásban, átlátszó háttérrel.

Játékra kész alacsony poligonos objektumok

Egyeztetett háromszög-költségvetés szerint modellezve, átfedésmentes UV-kkel, beégetett normál- és AO-térképekkel, valamint tiszta FBX fájllal, amely a Unitybe vagy Unrealbe a megfelelő forgásponttal és méretaránnyal importálható.

Építészeti külső és belső terek

Fotorealisztikus vizualizáció alaprajzokból, metszetekből vagy SketchUp modellből, pontos anyagokkal, nappali fény tanulmányokkal és berendezéssel.

Karakter- és lény modellezés

Organikus szobrászat ZBrush-ban, majd retopológia animációbarát quad hálóra, hurkokkal a deformálódó területek körül, plusz UV elrendezés, textúrázás és opcionális rig.

3D nyomtatásra kész STL előkészítés

Vízálló, zárt hálók valós milliméterekben méretezve, falvastagság ellenőrizve a folyamatához képest, és túlméretezett modellek kulcsos részekre osztva.

CAD-ből hálóvá konvertálás

STEP, IGES és SolidWorks alkatrészek tiszta poligonális hálókká konvertálva, szabályozott tesszellációval, hogy a görbék simák maradjanak millió eltévedt háromszög nélkül.

Megvásárolható 3D modellezési szolgáltatások típusai

Kemény felületű modellezés Termékek, járművek, gépek
Organikus szobrászat Karakterek és lények
Termék renderelés Stúdió és életmód képek
Építészeti vizualizáció Külső és belső terek
Játékra kész objektumok Alacsony poligonos PBR textúrákkal
Retopológia Sűrű háló tiszta quaddá
UV kicsomagolás Elrendezés és texel sűrűség
Textúra beégetés Normál, AO és görbület
3D nyomtatás előkészítés Vízálló STL fájlok
CAD-ből hálóvá STEP és IGES konverzió
Rigging és skinning Animációra kész beállítások
glTF webhez és AR-hez Tömörített valós idejű nézők

Miért érdemes 3D modellezést vásárolni a Zinn Hub-tól?

Munkafolyamat-specialisták — A termékvizualizátorok, játék művészek és építészeti vizualizátorok különböző szabványok szerint dolgoznak, és a legtöbb 3D projekt akkor romlik el, ha ezeken a határokon átnyúlóan bérelnek fel embereket.
Szerkeszthető forrásfájlok – Kérje a natív jelenetfájlt az exportok mellé, és egyezzen meg róla a megrendelés előtt, így egy későbbi felülvizsgálat szerkesztés, nem pedig fizetett újraépítés.
Megadott szállítmányok – Ellenőrizze az egyes listákat, hogy mi érkezik: háromszögszámok, textúra felbontások, térképkészletek és formátumok, így összehasonlíthatja az azonosakat.
Közvetlen kommunikáció — Rendelés előtt üzenjen egy Zinnernek, hogy megossza a referenciát vagy egy CAD fájlt, és írásban megerősítse a méretarányt, a motort és a határidőt.
Vevővédelem — A fizetés letétben marad, amíg a fájlokat le nem szállítják és jóvá nem hagyják, vitarendezéssel, ha a szállítás nem felel meg a briefnek.
Nincs platformdíj a vevők számára — A feltüntetett ár az az ár, amit fizet, USD-ben, közvetlenül a művésznek, nem pedig stúdió felárral.
Ellenőrzött vélemények — Minden vélemény megerősített vásárlásból származik, így a topológiára és a revíziókra vonatkozó visszajelzések valós, teljesített megrendeléseket tükröznek.
Azonosító és készség ellenőrizve – A Zinners az eladás előtt átmegy az azonosító és készség ellenőrzésen, így a portfólió ahhoz a személyhez tartozik, aki a munkát végzi.

3D modellezési szolgáltatások, amelyek illeszkednek a munkafolyamatához, nem csak a hangulatához

A 3D munka megrendelésének nehéz része nem az, hogy találjunk valakit, aki vonzó képet tud készíteni. Hanem az, hogy találjunk valakit, akinek a fájljai tisztán megnyílnak a motorunkban, megfelelő méretben, textúrázható UV-kkel és olyan hálóval, amely csípés nélkül deformálódik. Ez a piactér olyan művészekkel köti össze Önt, akik egy előre meghatározott brief alapján adnak árajánlatot, még azelőtt, hogy egyetlen vertex is elhelyezésre kerülne.

Akár egy termékmodellt stúdió rendereléssel, egy adag játékra kész kelléket, egy belső vizualizációt, vagy egy animációhoz retopológizált szobrászati karaktert szeretne, az ellenőrzött Zinners írásos specifikáció alapján, USD-ben szállít, a fizetés pedig letétben van tartva, amíg Ön jóvá nem hagyja a fájlokat.

Fedezze fel a játékfejlesztési piacteret a motoroldali munkákhoz, a grafikai tervezést a csomagoláshoz és a márkaeszközökhöz, vagy a mozgógrafikát, ha a modelljének mozognia kell.

🔥 Kiemelt 3D modellezési szolgáltatások

3D modellezési és renderelési szolgáltatások válogatása a Zinns katalógusunkból, ellenőrzött Zinners által listázva. Szűrés tudományág, ár vagy szállítási formátum szerint.

Legjobb Zinns ⚡

Összes 3D modellezés megtekintése →

Fedezze fel a teljes 3D modellezési piacteret

Böngésszen a 3D modellezési szolgáltatások, kategóriák, szakosodott szabadúszók, élő projektek és útmutatók között a Zinn Hubon.

Zinns

Összes megtekintése a Zinns →

Micro Zinn kategóriák

Összes megtekintése a Micro Zinn kategóriákban →

Cikkek

Összes megtekintése a Cikkekben →

Miért érdemes 3D modellezési szolgáltatásokat vásárolni a Zinn Hubon?

A 3D munka a részleteken bukik el – méret, topológia, UV-k és fájlformátum –, nem a művészi kivitelezésen. Béreljen szakembereket, akik írásos brief alapján adnak árajánlatot, és átadják a forrásfájlokat.

45

Oldal nyelvei

100+

Fizetési módok vásárlók számára

0%

Platformdíj vásárlók számára

4.9

Átlagos értékelés

🛍️

Termékvizualizációs szakemberek

Cserélje le a fotózást olyan renderelésekre, amelyeket tetszés szerint újra megvilágíthat, átszínezhet és újra keretezhet – ideális előgyártási termékekhez és színváltozatokhoz.

🎮

Motorra kész játék eszközök

Az Ön által beállított háromszög-költségvetés szerint modellezve, átfedésmentes UV-kkel, konzisztens texel sűrűséggel, beégetett normál és AO térképekkel, valamint egy FBX fájllal, amely közvetlenül beilleszthető a Unitybe vagy az Unrealbe.

🏛️

Építészeti vizualizáció

Tervek, metszetek vagy SketchUp tömegmodell alapján épített külső és belső terek, pontos nappali fénnyel és hihető anyagokkal.

🔒

Letéti vevővédelem

A fizetést a platform tartja, amíg a fájlok megérkeznek és Ön jóvá nem hagyja őket. Ha egy szállítás nem felel meg az elfogadott poligon-költségvetésnek, térképkészletnek vagy formátumnak, a vitarendezés lép életbe.

🖨️

Nyomtatásra és gyártásra kész

Valós méretű, sokrétű, vízzáró hálók, falvastagsággal és túlnyúlásokkal, amelyeket a nyomtatójával vagy irodájával ellenőriznek az átadás előtt.

⭐

Ellenőrzött vásárlói vélemények

Minden vélemény megerősített vásárlásból származik, így láthatja, hogyan kezeli egy Zinner a módosításokat és az utolsó pillanatban történő formátumváltozásokat.

🏆

Egy piactér, amely a teljesítésekre épül, nem csak a portfóliókra

A Zinn Hubot olyan emberek építették, akik évek óta rendelnek kreatív produkciót, és tudják, hogyan romlik el egy 3D brief: egy meg nem határozott méret, egy triangulált háló, ami nem animálható, textúrák, amelyek egy olyan renderbe vannak beégetve, amit senki sem tud újrahasználni. Az itt található listák az Ön által ténylegesen kapott dolgok köré épülnek, így a specifikáció azelőtt rögzítésre kerül, hogy a megrendelés megtörténne.

Böngésszen a 3D modellezési kategóriák és készségek között

Találja meg a megfelelő tudományágat – termék, építészeti, játék művészet, ipari tervezés vagy nyomtatási előkészítés.

🧰 Böngészés szoftver és kimenet szerint

További eszközök és formátumok állnak rendelkezésre – keresse meg a renderelőjét, motorját vagy fájltípusát.

Használja a Zinn Findert

Keresés egyszerű szavakkal – írja le a modelljét, a poligonköltségvetést és a célformátumot

Próbálja ki a Zinn Findert

Kezdje egy Micro Zinn-nel

Teszteljen egy Zinnert egy fix áras munkán $5-től $20-ig, mielőtt egy teljes eszközt rendelne

Micro Zinns böngészése
✓ 100% Ingyenesen feladható

Vagy tegyen közzé egy 3D modellezési projektet ingyen

Nem tudja, kit válasszon? Tegyen közzé egy rövid leírást az objektumról, a referenciáról, a cél poligon költségvetésről, a textúra készletről és a szállítási formátumról, állítsa be saját költségvetését USD-ben, és hagyja, hogy ellenőrzött 3D modellezők keressék meg Önt ajánlatokkal. Minden szabadúszó személyazonossága és készsége ellenőrzött, és a fizetését a platform letétben tartja, amíg a fájlokat le nem szállítják és jóvá nem hagyják.

🆔
Azonosítóval ellenőrzött Minden szabadúszó személyazonosságát ellenőrzik
✓
Készség-ellenőrzött Ellenőrzött 3D modellezési képesség
🔒
Letéti védelemmel A fizetés biztonságosan tárolva, amíg jóvá nem hagyja
💸
Ingyenesen feladható Tegye közzé a briefjét, és hasonlítsa össze az ajánlatokat ingyen

Hogyan rendeljen minőségi 3D modellezést a Zinn Hubon

Öt lépés, amely egy homályos ötletet olyan fájllá alakít, amely elsőre helyesen nyílik meg.

1

Döntse el, hogy renderre vagy modellre van szüksége

Ez az egyetlen döntés megváltoztatja az árat, az időskálát és a művészt. A render egy kész kép. A modell egy fájl, amely az Ön tulajdonában van, és újra felhasználható. Ha a válasz mindkettő, mondja el. Kezdje a 3D modellezés és renderelés menüponttal, és szűkítse a kört.

2

Írja meg a brief technikai felét

Nevezze meg a célmotort vagy renderelőt, az egységskálát, a háromszög plafont, a textúra felbontását, a térképkészletet és az exportálási formátumot. Négy sor specifikáció szinte minden felülvizsgálati kört megelőz.

3

Szűkítse a listát diszciplína szerint, ne a legszebb kép alapján

Használja a Zinn Finder alkalmazást az egyszerű szavakkal történő kereséshez, majd ellenőrizze, hogy minden Zinner, akit fontolóra vesz, szállított-e már az Ön által kért típusú munkát. Egy zseniális karakter szobrász nem automatikusan megfelelő egy megmunkált burkolathoz.

4

Kérjen drótvázakat és olvassa el a véleményeket

Kérjen egy drótvázat vagy agyag nézetet egy korábbi eszközről – ez olyan módon mutatja meg a topológia minőségét, ahogyan egy szépség render soha nem fogja. Ezután olvassa el a megerősített vásárlások véleményeit a felülvizsgálatokról és a skála pontosságáról szóló megjegyzésekért.

5

Rendelés letéti számlával és egyeztetés a blokkolási ellenőrzőpontról

Egyeztessen egy felülvizsgálati ellenőrzőpontot a blokkolási szakaszban, mielőtt a textúrázás megkezdődik – ez egy munkamegállapodás a Zinnerrel, nem pedig fizetési szakasz. A fizetése az egész megrendelés során letétben marad, amíg a végleges fájlokat le nem szállítják és jóvá nem hagyják, és minden ár USD-ben van megadva.

Készen áll arra, hogy termékét, karakterét vagy épületét olyan modellé alakítsa, amely az Ön tulajdonában van?

Összes szolgáltatás megtekintése

Gyakran Ismételt Kérdések a 3D modellezésről

A technikai kérdések, amelyeket érdemes tisztázni, mielőtt megbíz egy 3D modellezőt.

A 3D modellezés egy digitális háromdimenziós objektum felépítésének folyamata csúcsokból, élekből és felületekből, így textúrázható, megvilágítható, majd képként renderelhető, valós idejű eszközként exportálható játékhoz vagy webes nézőhöz, vagy vízzáró hálóként előkészíthető 3D nyomtatáshoz. A kemény felületű munka termékeket és gépeket fed le; az organikus munka karaktereket és lényeket.
A render egy kész kép, amelyet offline állít elő a Cycles, Arnold, V-Ray vagy KeyShot, így pixeleket kap, nem modellt, és a poligonok száma alig számít. A valós idejű eszköz maga a modell, költségvetéssel úgy, hogy egy játékmotor vagy webes néző élőben rajzolhassa, ami háromszög plafont, tiszta UV-ket és beégetett PBR térképeket igényel.
Az FBX a legbiztonságosabb csereformátum játékmotorokhoz, mert hálókat, anyagokat, rigeket és animációkat tartalmaz. Az OBJ egy egyszerű statikus háló rig nélkül. A glTF és a GLB a web és a kiterjesztett valóság szabványa. Az STL csak geometria, nyomtatáshoz. Mindig kérje a natív projektfájlt is, például.blend vagy.max.
Ez a platformtól és attól függ, hogy a kamera mennyire közel kerül. Útmutatóként: egy kis mobil kellék körülbelül 500 és 2,000 háromszög, egy asztali környezeti kellék 3,000 és 10,000, egy első személyű fegyver 15,000 és 40,000, és egy hős karakter 40,000 és 100,000. A plafon előzetes megállapodása sokkal olcsóbb, mint egy későbbi retopológiai lépés.
A retopológia egy sűrű háló újjáépítése tiszta, könnyű hálóként, amely egyenletes négyszögekből áll, élhurkokkal követve a formát. Szüksége van rá, amikor egy modellt ZBrush-ban szobrászkodtak, vagy fotogrammetriai szkennelésből vagy CAD tesszellációból származik, és most deformálódnia, animálódnia vagy valós időben futnia kell. A statikus renderek általában kihagyhatják.
Illessze a felbontást ahhoz, hogy az objektum mennyit tölt ki a képernyőből. A 4K egy hős termékhez vagy egy közeli karakterhez illik, a 2K a legtöbb kellékhez és bútorhoz, az 1K vagy 512 pixel pedig bőséges a háttérhez és a mobil eszközökhöz. Kérje a PBR térképeket külön fájlokként, ne renderbe sütve.
Az árak USD-ben vannak megadva, és a komplexitástól, a poligon költségvetéstől, valamint attól függnek, hogy a textúrázás és a renderelés benne van-e. Az egyszerű kellékmodellezés és a kisebb tisztítási munkák gyakran Micro Zinns-ként jelennek meg $5 és $20 között. Egy textúrázott termékmodell stúdió renderekkel jellemzően $80 és $400 között mozog, egy játékra kész karakter pedig nagyjából $300 felfelé.
Igen, és a nyomtatás előkészítése külön készség a render modellezéstől. A hálónak sokszorosnak és vízzárónak kell lennie, lyukak, belső felületek és fordított normálok nélkül, valós milliméterekben skálázva, a falvastagságnak meg kell haladnia a folyamathoz szükséges minimumot. Kérjen egy javított STL-t plusz a szerkeszthető forrást, és nevezze meg nyomtatóját vagy irodáját.

Még mindig vannak kérdései? Böngésszen a piactéren, vagy vegye fel velünk a kapcsolatot.

A 3D modellezési munka megrendelésének gyakorlati útmutatója

A legkiábrándítóbb 3D-s megbízások ugyanúgy buknak el: a vevő leírta, hogyan nézzen ki az objektum, és semmit sem mondott arról, hogy mit kell tennie a fájlnak. Két művész azonos renderelést tud készíteni vadul eltérő hálókból – az egyik egy rendezett quad-ketrec, amely animálható, kibontható és beilleszthető egy motorba, a másik egy kétmillió háromszögből álló halom, amely egyetlen kameraállást él túl. Csak az egyik az, amire szüksége volt.

Topológia, retopológia és miért dönt el mindent a továbbiakban

A topológia azt jelenti, hogy a sokszögek hogyan vannak elrendezve, nem pedig azt, hogy hány van belőlük. A jó topológia quadokat használ, az élek hurkait a formával együtt tartja, és ott koncentrálja a sűrűséget, ahol a felület görbül. Egy deformálódó karakternek hurkokra van szüksége a könyök, térd, váll és száj körül, különben a háló gyűrődik mozgás közben. Az alosztás csak quadokon viselkedik kiszámíthatóan, és a kibontás egyszerű a tiszta topológián.

A retopológia az, amikor ezt a hálót tiszta hálóként építik újra, és ez standard eljárás ZBrush szobrászat, fotogrammetria és CAD modell tesszellálása után. Ez valós, díjköteles munka, és a leggyakoribb oka annak, hogy egy olcsónak tűnő árajánlat megnő: egy karakter szobrászatára vonatkozó árajánlat nem azonos azzal, hogy animálhatóvá tegyék. Kérdezze meg, hogy az ár tartalmaz-e retopológizált alacsony poligonos verziót, és milyen háromszögszámmal.

Poligon költségvetések, amelyek ténylegesen jelentenek valamit

A poligon költségvetés csak akkor hasznos, ha megnevezi a platformot, és háromszögekben kell megadni, ami az a mértékegység, amit a motorok ténylegesen számolnak. Azok a renderelések, amelyek soha nem mozognak valós időben, egyáltalán nem igényelnek költségvetést; minden, ami egy motorba kerül, igényel egyet a munka megkezdése előtt.

A darabszám mellett egyezzen meg a forgáspont pozíciójában, az egységskálában és a felfelé mutató tengelyben. A Blender és a Maya alapértelmezés szerint Z-felfelé, illetve Y-felfelé áll; az Unreal centiméterekben, a Unity méterekben dolgozik. Egy modell, amely a méretének századrészén, oldalán, a térben lebegő forgásponttal érkezik, technikailag helyes és gyakorlatilag használhatatlan. Írja be ezt a három dolgot a briefbe.

UV-k, Texel sűrűség és PBR textúra készletek

Az UV-kibontás lelapítja a modellt, így egy lapos kép festhető rá. Valós idejű eszközök esetén az UV-k nem fedhetik egymást, ha normál vagy környezeti okklúziós térképeket sütnek be, és gyakran szükség van egy második, nem átfedő csatornára a beégetett világításhoz. A texel sűrűség – textúra pixelek felületi egységenként – konzisztensnek kell maradnia egy készleten belül, különben az egyik kellék észrevehetően homályosabbnak tűnik, mint a szomszédja.

A fizikailag alapú renderelési készlet általában alapszínt, érdességet, fémeset, normált és környezeti okklúziót jelent. Kérje ezeket külön képfájlokként, megnevezett felbontásban, a renderelésbe lapítva: 4K egy fő objektumhoz, 2K a legtöbb kellékhez, 1K vagy 512 háttérhez és mobil eszközökhöz. A csatornákba csomagolt térképek memóriát takarítanak meg az Unrealben és a Unityben is.

Fájlformátumok és mit kérjünk a szállításkor

Az FBX geometriát, anyagokat, rigeket és animációt hordoz; az OBJ egyszerű, de statikus; a glTF és a GLB alkalmas webes és kiterjesztett valóságra; az STL csupasz geometria nyomtatáshoz; a STEP és az IGES az, amit egy gyártó vissza akar kapni. Bármi is az export, kérje a natív projektfájlt is – egy.blend,.max,.ma vagy.ztl a következő revíziót szerkesztéssé teszi újjáépítés helyett, ami a különbség egy eszköz birtoklása és egy kép bérlése között.

Termékvizualizáció, építészet és nyomtatás

Az e-kereskedelemben általában a gazdaságosság dönt: egy termék egyszeri modellezése és minden színváltozat renderelése ugyanabból az eszközből kevesebbe kerül, mint a minták fényképezése, és működik, mielőtt a termék létezne. Kérjen konzisztens kamerákat és világítást, hogy a listázási képek illeszkedjenek egymáshoz, és egy forgóasztalt vagy glTF fájlt, ha a vásárlóknak forgatniuk kell a terméket.

Az építészeti vizualizáció tervek, metszetek, CAD vagy SketchUp tömegmodell alapján indul, és hitelessége a nappali fény irányában és az anyagméretben rejlik, ezért valós méreteket és helyszíni tájolást adjon meg. Nyomtatás esetén a prioritások megfordulnak: a sokrétű geometria, a milliméteres skála, a falvastagság és az alkatrészek felosztása sokkal fontosabb, mint a megjelenés.

Briefing, költségvetés és újrahasznosítható eredmény elérése

Egy erős brief rövid és specifikus: az objektum, a referencia, a végfelhasználás, a célmotor, egy háromszögplafon, egy textúra felbontás, a formátumok és egy ellenőrzőpont a blokkolási szakaszban. Ez az ellenőrzőpont a legértékesebb szokás a folyamatban, mert egy arányprobléma elkapása a szürkedobozban percekbe kerül, míg a textúrázás utáni elkapása a textúrázás költségébe.

A Zinn Hubon minden ár USD-ben van megadva, a Zinners azonosítóval és képességekkel ellenőrzött, a vélemények csak megerősített vásárlásokból származnak, és a fizetés letétben marad, amíg Ön jóvá nem hagyja a szállítást. A vevők számára nincs platformdíj, 100+ fizetési lehetőség közül választhat, beleértve a kártyát, a PayPalt és a kriptovalutát. Egy művész teszteléséhez egy fix áras Micro Zinn $5-től $20-ig megmutatja, hogyan kezeli a briefet és a revíziót.

Böngéssze a Zinns teljes katalógusát, ellenőrizze az árakat, vagy nézzen szét a kapcsolódó piactereken – illusztráció a koncepciórajzokhoz a modellezés megkezdése előtt, UGC alkotók, ha a rendereléseket közösségi tartalommá kell alakítani, és Fiverr alternatívák tervezési munkákhoz, ha másik platformról vált.

Készen áll egy ellenőrzött 3D modellező megbízására, és olyan fájlokat kap, amelyeket ténylegesen használhat?

Összes szolgáltatás megtekintése
Követés és csatlakozás

Kapcsolatfelvétel a Zinn Hub szolgáltatással

Kövessen minket a platformfrissítésekért, tippekért, versenyekért és közösségi hírekért. Szeretnénk kapcsolatba lépni Önnel.

🚀 Új a Zinn Hubon

Két új módja a szabadúszó szolgáltatások megtalálásának a Zinn Hubon.

Tegyen közzé egy projektleírást, és kapjon egyedi ajánlatokat a Zinners-től, vagy böngésszen a szabadúszó profilok között portfóliókkal, véleményekkel, értékelésekkel és teljesítési arányokkal. A platformon minden Zinner ellenőrzött.

✓
Gazdag Zinner profilok portfóliókkal, véleményekkel és értékelésekkel
✓
Tegyen közzé egy projektet, és kapjon egyedi ajánlatokat ellenőrzött Zinners-től
✓
Böngéssze a Zinner üzleteket egy eladó teljes Zinn kínálatának megtekintéséhez
✓
Üzenjen, mielőtt elkötelezi magát – nincsenek meglepetések, nincs találgatás
🌟 Zinner profil
Legjobbra értékelt
Orga T.
Web3 és SEO specialista
★★★★★
5.0
· 127 vélemény
98%
Befejezés
69
Zinns Live
<1 óra
Válasz
Zinner üzletek böngészése
🚀 Kezdjen el értékesíteni még ma

Változtassa készségeit bevétellé.
Értékesítsen szolgáltatásokat a Zinn Hubon

Legyen szó SEO szakértőről, webfejlesztőről, tartalomíróról vagy grafikus tervezőről – listázza szabadúszó szolgáltatásait 24 szakosodott kategóriában, és érje el azokat az ügyfeleket, akik aktívan keresik az Ön képességeit. Nulla listázási díj. A legalacsonyabb jutalék bármely szabadúszó platformon.

✓
0% jutalék az első $500 eladásából
✓
Azonnali kifizetések Stripe-ra, PayPal-ra vagy kriptóra
✓
24 speciális kategóriák a célzott láthatóság érdekében
✓
Árak már 7% — A Fiverr díja 20%

Szerezze be a Zinn Hub alkalmazást

Értesítések · Gyorsabb hozzáférés · Teljes képernyő

Koppintson a Megosztás gombra a böngészőjében

➜ Ezután koppintson a "Hozzáadás a kezdőképernyőhöz" gombra