Zinn Hub
0
Ang Iyong Cart
0
🧊

ANG 3D MODELLING SERVICES MARKETPLACE

Mag-hire ng Verified 3D Modellers para sa Modelling, Texturing at Rendering

Ang pinagkakatiwalaang marketplace para sa mga artist ng product visualisation, game asset creators, architectural visualisers at character modellers. Kumuha ng malinis na topology, tamang UVs, PBR textures at ang format ng file na kailangan ng iyong pipeline — FBX, OBJ, glTF o STL — mula sa mga verified na propesyonal sa Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush at SolidWorks.

Malinis na Topology Source Files kapag Hiniling Proteksyon ng Mamimili Mga Beripikadong Review
Mag-browse ng Mga Serbisyo

Available ang 3D Modelling Services

Product Visualisation para sa eCommerce

Mga studio-lit hero shot, 360-degree turntable at exploded view na binuo mula sa iyong mga litrato, drawing o CAD data, sa mataas na resolution na may transparent na background.

Game-Ready Low-Poly Assets

Minodelo sa napagkasunduang triangle budget na may non-overlapping UVs, baked normal at AO maps, at isang malinis na FBX na ini-import sa Unity o Unreal sa tamang pivot at scale.

Architectural Exteriors at Interiors

Photoreal visualisation mula sa mga floor plan, elevation o isang SketchUp model, na may tumpak na materyales, daylight studies at dressing.

Character at Creature Modelling

Organic sculpting sa ZBrush, pagkatapos ay retopology sa isang animation-friendly na quad mesh na may mga loop sa paligid ng mga deforming na lugar, kasama ang UV layout, texturing at isang opsyonal na rig.

3D Print-Ready STL Preparation

Watertight manifold meshes na naka-scale sa totoong milimetro, sinuri ang kapal ng dingding laban sa iyong proseso, at ang mga oversized na modelo ay hinati sa mga keyed na bahagi.

CAD to Mesh Conversion

Ang mga bahagi ng STEP, IGES at SolidWorks ay na-convert sa malinis na polygonal meshes, na may kontroladong tessellation upang ang mga kurba ay manatiling makinis nang walang milyun-milyong stray triangles.

Mga Uri ng 3D Modelling Services na Maaari Mong Bilhin

Hard-Surface Modelling Mga produkto, sasakyan, makinarya
Organic Sculpting Mga karakter at nilalang
Product Rendering Studio at lifestyle stills
Architectural Visualisation Mga exterior at interior
Game-Ready Assets Low-poly na may PBR textures
Retopology Siksik na mesh sa malinis na quads
UV Unwrapping Layout at texel density
Texture Baking Normal, AO at curvature
Paghahanda sa 3D Print Mga watertight na STL file
CAD to Mesh STEP at IGES conversion
Rigging at Skinning Mga setup na handa sa animation
glTF para sa Web at AR Mga compressed na real-time viewer

Bakit Bumili ng 3D Modelling mula sa Zinn Hub?

Mga Espesyalista sa Pipeline — Ang mga product visualiser, game artist at architectural visualiser ay nagtatrabaho sa iba't ibang pamantayan, at ang pagkuha ng mga tao sa mga linyang iyon ay kung saan nagkakamali ang karamihan sa mga 3D project.
Nae-edit na Source Files — Humingi ng native scene file kasama ang mga export at sumang-ayon dito bago ka mag-order, upang ang isang susunod na rebisyon ay isang pag-edit sa halip na isang bayad na muling pagbuo.
Nakasaad na Deliverables — Suriin ang bawat listahan para sa kung ano ang darating: bilang ng tatsulok, resolusyon ng texture, mga set ng mapa at format, upang maihambing mo ang magkatulad.
Direktang Komunikasyon — Magpadala ng mensahe sa isang Zinner bago mag-order upang magbahagi ng reference o isang CAD file at kumpirmahin ang sukat, engine at turnaround nang nakasulat.
Proteksyon ng Mamimili — Ang bayad ay hawak sa escrow hanggang sa maihatid at maaprubahan ang mga file, na may resolusyon ng hindi pagkakaunawaan kung ang isang paghahatid ay hindi nakasunod sa brief.
Walang Bayad sa Platform para sa mga Mamimili — Ang nakalistang presyo ay ang presyo na babayaran mo, sa USD, direkta sa artist sa halip na sa pamamagitan ng markup ng studio.
Mga Na-verify na Review — Ang bawat review ay nagmumula sa isang kumpirmadong pagbili, kaya ang feedback sa topology at mga rebisyon ay sumasalamin sa mga tunay na natapos na order.
ID at Kasanayan Beripikado — Ang mga Zinner ay pumasa sa pagkakakilanlan at pagsusuri ng kasanayan bago magbenta, kaya ang portfolio ay pag-aari ng taong gumagawa ng trabaho.

Mga Serbisyo sa 3D Modelling na Akma sa Iyong Pipeline, Hindi Lang sa Iyong Moodboard

Ang mahirap na bahagi ng pag-commission ng 3D na trabaho ay hindi ang paghahanap ng isang taong makakagawa ng kaakit-akit na larawan. Ito ay ang paghahanap ng isang taong ang mga file ay malinis na bumubukas sa iyong engine, sa tamang sukat, na may mga UV na maaari mong i-texture at isang mesh na nagde-deform nang walang pagpisil. Ikinokonekta ka ng marketplace na ito sa mga artist na nagbibigay ng quote laban sa isang nakasaad na brief, na napagkasunduan bago ilagay ang isang vertex.

Kailangan mo man ng isang modelo ng produkto na may studio renders, isang batch ng game-ready props, isang interior visualization o isang sculpted na karakter na na-retopologize para sa animation, ang mga na-verify na Zinner ay naghahatid laban sa isang nakasulat na detalye, sa USD, na may bayad na hawak sa escrow hanggang sa aprubahan mo ang mga file.

Galugarin ang marketplace ng pagbuo ng laro para sa trabaho sa panig ng engine, graphic design para sa packaging at mga asset ng brand, o motion graphics kapag kailangan mong gumalaw ang iyong modelo.

🔥 Itinatampok na 3D Modelling Services

Isang seleksyon ng mga serbisyo sa 3D modelling at rendering mula sa aming Zinns catalogue, na nakalista ng mga beripikadong Zinners. I-filter ayon sa disiplina, presyo o format ng paghahatid.

Nangungunang Zinns ⚡

Tingnan ang lahat ng 3d modelling →

Galugarin ang Buong 3D Modelling Marketplace

Mag-browse ng mga serbisyo sa 3D modelling, mga kategorya, mga espesyalistang freelancer, mga live na proyekto at mga gabay mula sa buong Zinn Hub.

Zinns

Tingnan lahat sa Zinns →

Mga Kategorya ng Zinn

Tingnan lahat sa Zinn Categories →

Mga Kategorya ng Micro Zinn

Tingnan lahat sa Mga Kategorya ng Micro Zinn →

Mga Freelancer

Tingnan lahat sa Freelancers →

Mga Kategorya ng Freelancer

Tingnan lahat sa Mga Kategorya ng Freelancer →

Maganda at masusing pagsubok at malinaw na komunikasyon. Na-late ng isang araw ang paghahatid ngunit nabawi ito ng kalidad. ⭐ Na-import na Review — mula sa mga nakaraang benta

Tingnan lahat sa Mga Artikulo →

Bakit Bumili ng Mga Serbisyo sa 3D Modelling sa Zinn Hub?

Ang 3D na trabaho ay nabibigo sa mga detalye — sukat, topology, UVs at format ng file — hindi sa sining. Mag-hire ng mga espesyalista na nagbibigay ng quote laban sa isang nakasulat na brief at nagbibigay ng mga source file.

45

Mga Wika ng Site

100+

Mga Paraan ng Pagbabayad para sa mga Mamimili

0%

Bayad sa Platform para sa mga Mamimili

4.9

Average na Rating

🛍️

Mga Espesyalista sa Pag-visualize ng Produkto

Palitan ang isang photo shoot ng mga render na maaari mong i-re-light, i-re-colour at i-re-frame sa kalooban — perpekto para sa mga produkto bago ang produksyon at mga variant ng kulay.

🎮

Mga Asset ng Laro na Handa sa Engine

Minodelo sa isang badyet ng tatsulok na itinakda mo, na may mga hindi magkakapatong na UV, pare-parehong density ng texel, inihurnong normal at AO na mapa, at isang FBX na direktang bumababa sa Unity o Unreal.

🏛️

Pang-arkitektura na Biswalisasyon

Mga labas at loob na binuo mula sa mga plano, elevation o isang SketchUp massing model, na may tumpak na liwanag ng araw at kapani-paniwalang mga materyales.

🔒

Proteksyon ng Mamimili sa Escrow

Ang bayad ay hawak ng platform hanggang sa dumating ang mga file at aprubahan mo ang mga ito. Kung ang isang paghahatid ay hindi nakamit ang napagkasunduang badyet ng poly, set ng mapa o format, ang paglutas ng hindi pagkakaunawaan ay pumapasok.

🖨️

Handa sa Pag-print at Paggawa

Manifold, watertight meshes sa real-world scale, na may kapal ng dingding at mga overhang na sinuri laban sa iyong printer o bureau bago ibigay.

⭐

Mga Review ng Verified Buyer

Ang bawat review ay nagmumula sa isang kumpirmadong pagbili, kaya makikita mo kung paano hinahawakan ng isang Zinner ang mga rebisyon at huling minutong pagbabago sa format.

🏆

Isang Marketplace na Binuo sa Paligid ng mga Deliverable, Hindi Lang mga Portfolio

Ang Zinn Hub ay binuo ng mga taong nag-commission ng creative production sa loob ng maraming taon at alam kung paano nagkakamali ang isang 3D brief: isang hindi nakasaad na sukat, isang triangulated mesh na hindi mag-aanimate, mga texture na inihurnong sa isang render na walang sinuman ang makakagamit muli. Ang mga listahan dito ay nakabalangkas sa paligid ng kung ano ang aktwal mong natatanggap, kaya ang detalye ay naayos bago ang order.

Mag-browse ng 3D Modelling na Kategorya at Kasanayan

Hanapin ang tamang disiplina — produkto, arkitektura, sining ng laro, disenyo ng industriya o paghahanda sa pag-print.

🧰 Mag-browse ayon sa Software at Output

Marami pang tool at format ang available — hanapin ang iyong renderer, engine o uri ng file.

Gamitin ang Zinn Finder

Maghanap sa simpleng salita — ilarawan ang iyong modelo, poly budget at target na format

Subukan ang Zinn Finder

Magsimula sa isang Micro Zinn

Subukan ang isang Zinner sa isang trabahong may nakapirming presyo mula $5 hanggang $20 bago ang isang buong asset

I-browse ang Micro Zinns
✓ 100% Libreng I-post

O Mag-post ng 3D Modelling Project nang Libre

Hindi sigurado kung sino ang pipiliin? Mag-post ng maikling paglalarawan ng bagay, iyong sanggunian, ang target na poly budget, ang texture set at ang format ng paghahatid, itakda ang iyong sariling budget sa USD, at hayaang lumapit sa iyo ang mga na-verify na 3D modeller na may mga panukala. Ang bawat freelancer ay ID-verified at skill-verified, at ang iyong bayad ay hawak sa escrow ng platform hanggang sa maihatid at maaprubahan ang mga file.

🆔
ID-Verified Ang pagkakakilanlan ng bawat freelancer ay sinuri
✓
Skill-Verified Sinuri para sa napatunayang kakayahan sa 3D modelling
🔒
Protektado ng Escrow Ligtas na hawak ang bayad hanggang sa aprubahan mo
💸
Libreng I-post I-post ang iyong brief at ihambing ang mga proposal nang libre

Paano Mag-komisyon ng De-kalidad na 3D Modelling sa Zinn Hub

Limang hakbang na nagiging isang file ang isang malabong ideya na nagbubukas nang tama sa unang pagsubok.

1

Magpasya Kung Kailangan Mo ng Render o Model

Ang isang desisyong ito ay nagbabago sa presyo, sa takdang panahon at sa artist. Ang isang render ay isang tapos na imahe. Ang isang modelo ay isang file na pagmamay-ari mo at maaaring gamitin muli. Kung ang sagot ay pareho, sabihin ito. Magsimula sa 3D Modelling & Rendering at paliitin.

2

Isulat ang Teknikal na Bahagi ng Brief

Pangalanan ang target na engine o renderer, ang unit scale, ang triangle ceiling, ang texture resolution, ang map set at ang export format. Apat na linya ng specification ang pumipigil sa halos bawat revision round.

3

Shortlist ayon sa Disiplina, Hindi sa Pinakamagandang Imahe

Gamitin ang Zinn Finder upang maghanap sa simpleng salita, pagkatapos ay suriin na ang bawat Zinner na iyong isinasaalang-alang ay nakapagpadala ng iyong uri ng trabaho. Ang isang napakatalinong character sculptor ay hindi awtomatikong tama para sa isang machined enclosure.

4

Humiling ng Wireframes at Basahin ang mga Review

Humiling ng wireframe o clay view ng isang nakaraang asset — ipinapakita nito ang kalidad ng topology sa paraang hindi kailanman magagawa ng isang beauty render. Pagkatapos ay basahin ang mga review mula sa mga kumpirmadong pagbili para sa mga komento sa mga rebisyon at katumpakan ng sukat.

5

Mag-order gamit ang Escrow at Sumang-ayon sa isang Blockout Checkpoint

Sumang-ayon sa isang review checkpoint sa blockout stage bago magsimula ang texturing — iyon ay isang working agreement sa iyong Zinner, hindi isang yugto ng pagbabayad. Ang iyong bayad ay mananatili sa escrow para sa buong order hanggang sa maihatid at maaprubahan ang mga huling file, at ang bawat presyo ay nasa USD.

Handa nang gawing modelo ang iyong produkto, karakter o gusali na pagmamay-ari mo?

Tingnan Lahat ng Serbisyo

Mga Madalas Itanong Tungkol sa 3D Modelling

Ang mga teknikal na tanong na dapat ayusin bago mo i-brief ang isang 3D modeller.

Ang 3D modelling ay ang proseso ng pagbuo ng isang digital na three-dimensional na bagay mula sa mga vertices, edges at faces, upang ito ay ma-texture, ma-ilawan at pagkatapos ay ma-render bilang isang imahe, ma-export bilang isang real-time na asset para sa isang laro o web viewer, o maihanda bilang isang watertight mesh para sa 3D printing. Ang hard-surface work ay sumasaklaw sa mga produkto at makinarya; ang organic work ay sumasaklaw sa mga karakter at nilalang.
Ang isang render ay isang tapos na imahe na ginawa offline ng Cycles, Arnold, V-Ray o KeyShot, kaya nakakatanggap ka ng mga pixel sa halip na isang modelo at halos hindi mahalaga ang polygon count. Ang isang real-time na asset ay ang modelo mismo, na may budget upang ang isang game engine o web viewer ay maaaring iguhit ito nang live, na nangangailangan ng triangle ceiling, malinis na UVs at baked PBR maps.
Ang FBX ay ang pinakaligtas na interchange format para sa mga game engine dahil nagdadala ito ng mga meshes, materials, rigs at animation. Ang OBJ ay isang simpleng static mesh na walang rig. Ang glTF at GLB ay ang pamantayan para sa web at augmented reality. Ang STL ay geometry lamang, para sa pag-print. Laging humiling din ng native project file, tulad ng.blend o.max.
Depende ito sa platform at kung gaano kalapit ang camera. Bilang gabay: isang maliit na mobile prop sa paligid ng 500 hanggang 2,000 triangles, isang desktop environment prop 3,000 hanggang 10,000, isang first-person weapon 15,000 hanggang 40,000, at isang hero character 40,000 hanggang 100,000. Ang pagsang-ayon sa isang ceiling sa simula ay mas mura kaysa sa isang retopology pass sa huli.
Ang retopology ay ang muling pagbuo ng isang siksik na mesh bilang isang malinis, magaan na isa na gawa sa pantay na quads na may mga edge loop na sumusunod sa anyo. Kailangan mo ito tuwing ang isang modelo ay inukit sa ZBrush, o nagmula sa isang photogrammetry scan o isang CAD tessellation, at ngayon ay kailangang mag-deform, mag-animate o tumakbo sa real time. Ang mga still render ay karaniwang maaaring laktawan ito.
Itugma ang resolution sa kung gaano kalaki ang sinasakop ng object sa screen. Ang 4K ay angkop para sa isang hero product o isang close-up na karakter, ang 2K ay angkop para sa karamihan ng mga props at furniture, at ang 1K o 512 pixels ay sapat para sa background at mobile assets. Humiling ng mga PBR map bilang hiwalay na file sa halip na naka-bake sa isang render.
Ang pagpepresyo ay nasa USD at depende sa pagiging kumplikado, poly budget at kung kasama ang texturing at rendering. Ang simpleng prop modelling at maliliit na trabaho sa paglilinis ay madalas na lumalabas bilang Micro Zinns sa pagitan ng $5 at $20. Ang isang textured product model na may studio renders ay karaniwang nagkakahalaga mula sa humigit-kumulang $80 hanggang $400, at isang game-ready character mula sa humigit-kumulang $300 pataas.
Oo, at ang paghahanda sa pag-print ay isang natatanging kasanayan mula sa render modelling. Ang mesh ay dapat na manifold at watertight, na walang butas, walang internal faces at walang flipped normals, na naka-scale sa totoong milimetro, na may kapal ng dingding na lumalampas sa minimum para sa iyong proseso. Humiling ng isang naayos na STL kasama ang editable source, at pangalanan ang iyong printer o bureau.

May mga tanong pa rin? Mag-browse sa marketplace o makipag-ugnayan.

Ang Praktikal na Gabay sa Pag-komisyon ng 3D Modelling na Trabaho

Karamihan sa mga nakakadismayang 3D commission ay nabibigo sa parehong paraan: inilarawan ng bumibili kung paano dapat tingnan ang bagay at walang sinabi tungkol sa kung ano ang dapat gawin ng file. Dalawang artist ang maaaring gumawa ng magkaparehong render mula sa magkaibang meshes — ang isa ay isang maayos na quad cage na mag-aanimate, mag-uunwarp at babagsak sa isang engine, ang isa naman ay isang dalawang milyong-triangle na pile-up na nabubuhay sa isang anggulo ng camera. Isa lang ang kailangan mo.

Topology, Retopology at Bakit Ito ang Nagpapasya sa Lahat ng Susunod

Ang topology ay nangangahulugang kung paano nakaayos ang mga polygon, hindi kung gaano karami ang mga ito. Ang magandang topology ay gumagamit ng quads, pinapanatili ang mga edge loop na dumadaloy kasama ang anyo at pinagsasama-sama ang density kung saan kumukurba ang isang ibabaw. Ang isang nagde-deform na karakter ay nangangailangan ng mga loop sa paligid ng mga siko, tuhod, balikat at bibig, o ang mesh ay kukupas kapag gumalaw ito. Ang subdivision ay kumikilos lamang nang predictable sa quads, at ang unwrapping ay simple sa malinis na topology.

Ang retopology ay ang muling pagbuo ng mesh na iyon bilang isang malinis, at ito ay pamantayan pagkatapos ng isang ZBrush sculpt, pagkatapos ng photogrammetry at pagkatapos ng tessellating ng isang CAD model. Ito ay tunay, may bayad na trabaho at ang pinakakaraniwang dahilan kung bakit lumalaki ang isang murang-tingnan na quote: ang pag-quote upang mag-sculpt ng isang karakter ay hindi pareho sa pag-quote upang gawin itong animate. Tanungin kung kasama sa presyo ang isang retopologised low-poly na bersyon, at sa anong triangle count.

Mga Poly Budget na Talagang May Kahulugan

Ang isang poly budget ay kapaki-pakinabang lamang kapag pinangalanan nito ang platform, at dapat itong nakasaad sa triangles, ang unit na talagang binibilang ng mga engine. Ang mga render na hindi gumagalaw sa real time ay hindi nangangailangan ng budget; anumang pumapasok sa isang engine ay nangangailangan ng isa bago magsimula ang trabaho.

Kasama ng count, sumang-ayon sa pivot position, ang unit scale at ang up-axis. Ang Blender at Maya ay default sa Z-up at Y-up ayon sa pagkakabanggit; ang Unreal ay gumagana sa sentimetro, ang Unity sa metro. Ang isang modelo na dumating sa isang daan ng laki nito, sa gilid nito, na may pivot na lumulutang sa espasyo ay technically tama at halos walang silbi. Isulat ang tatlong bagay na iyon sa brief.

UVs, Texel Density at PBR Texture Sets

Ang UV unwrapping ay nagpapalapad ng modelo upang ang isang flat na imahe ay maaaring ipinta dito. Para sa mga real-time na asset ang mga UV ay hindi dapat mag-overlap kung ang normal o ambient occlusion maps ay binabake, at ang isang pangalawang non-overlapping channel ay madalas na kinakailangan para sa baked lighting. Ang texel density — texture pixels per unit of surface — ay dapat manatiling pare-pareho sa isang set, o ang isang prop ay mukhang kapansin-pansing mas malabo kaysa sa kapitbahay nito.

Ang isang physically based rendering set ay karaniwang nangangahulugang base color, roughness, metallic, normal at ambient occlusion. Humingi ng mga iyon bilang hiwalay na mga file ng imahe sa isang pinangalanang resolution sa halip na pinatag sa render: 4K para sa isang hero object, 2K para sa karamihan ng mga prop, 1K o 512 para sa background at mobile assets. Ang mga channel-packed maps ay nakakatipid ng memorya sa parehong Unreal at Unity.

Mga Format ng File at Ano ang Hihingin sa Paghahatid

Ang FBX ay nagdadala ng geometry, materyales, rigs at animation; ang OBJ ay simple ngunit static; ang glTF at GLB ay angkop para sa web at augmented reality; ang STL ay hubad na geometry para sa pag-print; ang STEP at IGES ay ang gusto ng isang tagagawa. Anuman ang export, humingi din ng native project file — ang isang.blend,.max,.ma o.ztl ay ginagawang isang edit ang susunod na rebisyon sa halip na isang muling pagbuo, na siyang pagkakaiba sa pagitan ng pagmamay-ari ng isang asset at pag-upa ng isang larawan nito.

Visualisasyon ng Produkto, Arkitektura at Pag-print

Para sa eCommerce ang ekonomiya ang karaniwang nagpapasya: ang pagmomodelo ng isang produkto nang isang beses at pag-render ng bawat colorway mula sa iisang asset ay mas mura kaysa sa pagkuha ng litrato ng mga sample, at gumagana ito bago pa man umiral ang produkto. Humingi ng pare-parehong camera at ilaw upang ang mga larawan ng listahan ay magkasama, at isang turntable o glTF file kung dapat paikutin ng mga mamimili ang produkto.

Ang architectural visualization ay nagsisimula sa mga plano, elevation, CAD o isang SketchUp massing model, at ang kredibilidad nito ay nakasalalay sa direksyon ng sikat ng araw at sukat ng materyal, kaya magbigay ng tunay na sukat at oryentasyon ng site. Para sa pag-print ang mga priyoridad ay baligtad: ang manifold geometry, sukat ng milimetro, kapal ng dingding at paghahati ng bahagi ay mas mahalaga kaysa sa hitsura.

Pagbibigay ng Brief, Budget at Pagkuha ng Resulta na Maaari Mong Gamitin Muli

Ang isang matibay na brief ay maikli at tiyak: ang bagay, ang reference, ang huling paggamit, ang target na engine, isang triangle ceiling, isang texture resolution, ang mga format, at isang checkpoint sa blockout stage. Ang checkpoint na iyon ang pinakamataas na halaga ng ugali sa proseso, dahil ang paghuli ng problema sa proporsyon sa greybox ay nagkakahalaga ng minuto, habang ang paghuli nito pagkatapos ng texturing ay nagkakahalaga ng texturing.

Sa Zinn Hub, ang bawat presyo ay nasa USD, ang mga Zinners ay ID-verified at skill-verified, ang mga review ay nagmumula lamang sa mga kumpirmadong pagbili, at ang bayad ay nananatili sa escrow hanggang sa aprubahan mo ang paghahatid. Walang bayad sa platform para sa mga mamimili, sa buong 100+ na opsyon sa pagbabayad kabilang ang card, PayPal at cryptocurrency. Upang subukan ang isang artist, isang fixed-price na Micro Zinn mula $5 hanggang $20 ang nagpapakita kung paano nila hinahawakan ang isang brief at isang rebisyon.

I-browse ang buong katalogo ng Zinns, tingnan ang pricing, o tingnan ang mga kaugnay na marketplace — illustration para sa concept art bago magsimula ang pagmomodelo, UGC creators kapag kailangan ng mga render na maging social content, at Fiverr alternatives for design work kung lumilipat ka mula sa ibang platform.

Handa nang magbigay ng brief sa isang verified na 3D modeller at makakuha ng mga file na talagang magagamit mo?

Tingnan Lahat ng Serbisyo
Sundan at Kumonekta

Kumonekta sa Zinn Hub

Sundan kami para sa mga update sa platform, tips, kumpetisyon, at balita ng komunidad. Gusto naming kumonekta sa iyo.

🚀 Bago sa Zinn Hub

Dalawang bagong paraan upang makahanap ng mga serbisyo ng freelancer sa Zinn Hub.

Mag-post ng project brief at makatanggap ng mga custom na proposal mula sa mga Zinner, o mag-browse ng buong freelancer profile na may mga portfolio, review, rating at completion rate. Bawat Zinner sa platform ay vetted.

✓
Mga Rich Zinner profile na may mga portfolio, review at rating
✓
Mag-post ng proyekto, makakuha ng mga custom na panukala mula sa mga na-vet na Zinners
✓
Mag-browse ng mga tindahan ng Zinner upang makita ang buong hanay ng mga Zinns ng isang nagbebenta
✓
Mag-message bago ka mag-commit — walang sorpresa, walang hula
🌟 Zinner Profile
Nangungunang Rated
Orga T.
Web3 & SEO Specialist
★★★★★
5.0
· 127 review
98%
Pagkumpleto
69
Zinns Live
<1h
Response
Mag-browse ng mga Tindahan ng Zinner
🚀 Simulan ang Pagbebenta Ngayon

Gawing Kita ang Iyong Mga Kasanayan.
Magbenta ng Mga Serbisyo sa Zinn Hub

Kung ikaw ay isang SEO expert, web developer, content writer, o graphic designer — ilista ang iyong mga freelance na serbisyo sa 24 espesyalistang kategorya at abutin ang mga kliyente na aktibong naghahanap ng iyong mga kasanayan. Zero listing fees. Ang pinakamababang komisyon ng anumang freelance platform.

✓
0% komisyon sa iyong unang $500 sa benta
✓
Instant na payout sa Stripe, PayPal o crypto
✓
24 mga espesyalistang kategorya para sa target na visibility
✓
Mga rate na kasing baba ng 7% — Sisingilin ng Fiverr 20%

Kunin ang Zinn Hub App

Mga Notification · Mas Mabilis na Pag-access · Full-screen

I-tap ang Ibahagi sa iyong browser

➜ Pagkatapos ay i-tap ang "Idagdag sa Home Screen"