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전체 게임 제작의 최신 목록
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전체 게임 제작은 개념을 플레이 가능하고 출시 가능한 빌드로 만드는 것을 의미합니다. Zinn Hub에서는 Unity 및 Unreal Engine에서 처음부터 끝까지 작업하며 모바일, PC 및 콘솔 스타일 출시를 위한 2D 및 3D 타이틀을 제작하는 ID 및 기술 검증된 Zinners를 고용할 수 있으며, 각 계약의 가격은 목록에 미리 표시됩니다.
게임 브리프는 장르, 대상 플랫폼, 아트 디렉션 참조 및 레벨 또는 메커니즘의 대략적인 범위와 함께 훨씬 더 잘 전달됩니다. 이러한 정보를 가져온 다음 게임 개발에서 Zinners를 비교하거나, 핵심 루프를 먼저 증명하고 싶다면 프로토타이핑을 살펴보세요. 시작하려면 모든 Zinns를 찾아보세요.
대부분 그렇습니다. 프로토타입은 핵심 루프가 재미있다는 것을 증명하고 전체 생산에 착수하기 전에 기술적 위험을 노출합니다. 많은 Zinn Hub Zinners는 프로토타이핑을 별도의 주문으로 제공하며, 이 작업은 일반적으로 전체 빌드로 직접 이어집니다. 개념이 이미 잘 정의되어 있고 참조 자료가 있다면 바로 생산에 들어가는 것이 합리적일 수 있습니다.
Unity는 2D 게임 및 모바일 타이틀에 일반적이며, 대규모 에셋 생태계와 경량 빌드를 제공합니다. Unreal Engine은 고품질 3D 작업 및 영화 같은 비주얼에 적합합니다. 더 강력한 결정 요인은 일반적으로 Zinner입니다. 출시된 포트폴리오가 장르 및 플랫폼과 일치하는 개발자를 선택하고, 그들이 가장 빠르게 빌드할 수 있는 엔진을 추천하도록 하세요.
일반적으로 엔진 프로젝트 파일, 대상 플랫폼용 컴파일된 빌드 및 합의된 범위에 포함된 모든 소스 에셋입니다. 스토어 제출, 소스 코드 소유권 및 에셋 라이선스는 Zinner마다 다르므로, 기본적으로 포함된다고 가정하기보다는 주문 전에 서면으로 해당 사항을 확인하세요.
각 Zinner는 목록에 USD로 자체 가격을 설정하고 표시합니다. 게임 개발에서 범위가 비용을 크게 좌우하기 때문에 많은 개발자는 개방형 빌드보다는 수직 슬라이스 또는 고정 레벨 수와 같이 정의된 작업 마일스톤에 가격을 책정합니다. 구매자에게는 결제 시 플랫폼 수수료가 추가되지 않습니다.
목록에 따라 다릅니다. 일부 Zinners는 빌드의 일부로 원본 아트 및 사운드를 제작하고, 일부는 라이선스 또는 상점에서 구매한 에셋을 통합하며, 일부는 아트워크를 제공할 것을 기대합니다. 직접 문의하고, 사용된 모든 타사 에셋에 대한 라이선스 조건을 확인하여 나중에 권리 문제 없이 완성된 게임을 게시할 수 있도록 하세요.
작업 시작 전에 서면 범위, 빌드 주기 및 플레이 가능한 체크포인트가 무엇인지 합의하세요. 최종 납품을 기다리지 말고 정기적인 테스트 빌드를 요청하세요. 주문 기록이 완전하게 유지되도록 Zinn Hub 메시지에서 토론을 유지하고, 범위 변경 사항을 조기에 제기하세요. 추가된 메커니즘은 대부분의 구매자가 예상하는 것보다 타임라인과 비용에 더 많은 영향을 미칩니다.
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