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⭐ Fiverr代替 — ゲーム開発

ゲーム開発のためのFiverr代替サービス — 明確な成果物、購入者手数料なし

Game work lives or dies on what is in the package: engine version, source files, revision rounds, turnaround. Zinn Hub® is a Fiverr alternative for game development that keeps the ordering model you know and changes the economics — 0% commission on a Zinner®'s first $500, their share released at checkout, and no buyer platform fee.

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なぜゲーム開発のためのFiverr代替サービスを探すのか?

Fiverrはパッケージ化されたサービスを標準にしました。範囲と価格を公開し、購入者がそれを注文し、誰も提案書を作成しません。多くのゲームの仕事(スプライトシート、アイコンセット、音楽ループ、シェーダー、ビルドのバグハントなど)にとって、それは適切な形です。より狭い質問は、高速で小さな成果物向けに構築されたマーケットプレイスが、ゲームの概要の重みに耐えられるかどうかです。そこでは、良い注文と悪い注文は通常、誰も書き留めなかったソースファイルに関する1つの文によって異なります。

ゲーム開発は、特定の点でモデルにストレスを与えます。成果物はめったに1つのファイルではありません。それは、指定されたバージョンのUnityまたはUnrealプロジェクト、指定された解像度のテクスチャを持つリグ付きメッシュ、指定されたプラットフォーム用のエクスポートされたビルド、およびその中のすべてのサードパーティ資産に関するライセンスの立場です。階層化されたパッケージはこれらすべてを保持できますが、販売者が3つの価格ポイントではなく仕様として記述した場合に限ります。

Zinn Hubは、機能する部分を維持し、コストがかかる部分を変更します。購入者は引き続き公開されたZinnを直接注文しますが、Zinnerは売上の最初の0%ドルに対して500の手数料を支払い、その後、売上に応じて下がる階層化された料金を支払います。エージェンシーZinnerティアでは7%まで低く、新規Zinnerの場合は20%から始まります。購入者はプラットフォーム手数料を支払いません。プログラミングとテクノロジー、グラフィックとデザイン、デジタルマーケティング、またはライティングと翻訳を閲覧して、Zinnerがどのようにパッケージを作成しているかを確認してください。

0%

最初の$500に対する手数料

チェックアウト

Zinnerの取り分がリリースされるとき

100+

支払い方法

46

サイト言語

4.9

39,000+の確認済み購入レビューの平均評価

ゲーム開発者が説明する5つの摩擦

これらはモデルの違いであり、非難ではありません。それぞれが、一部の販売者には適しているが、他の販売者には適さない設計上の決定です。

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小さな仕事向けにサイズ設定されたパッケージ

3つのティアはロゴには美しく機能します。ソースプロジェクト、エンジンバージョン、プラットフォームリストを含むゲームプレイシステムには、パッケージが仕様のように読める必要があります。

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改訂と見なされるもの

アートとコードの両方で、「無制限の改訂」は、誰かが単位を定義するまで意味がありません。再調整されたジャンプアークと再リグされたキャラクターは、同じ作業ラウンドではありません。

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両側の手数料

手数料は販売者の収益から差し引かれ、サービス料は購入者の注文に追加されます。長いビルドでは、支払われた金額と銀行に預けられた金額の差が、その仕事を引き受ける価値があるかどうかを決定します。

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獲得済みだがまだ利用できない

承認された納品と引き出しの間には清算期間があります。その注文から契約アニメーターに支払う場合、動かせないお金は実際の制約となります。

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レベルはボリュームに報いる

販売者レベルは、継続的な注文数と指標に基づいて構築されます。高頻度の販売者には公平ですが、年間4つの実質的なビルドを出荷するスタジオの手は、それでもゆっくりと上昇します。

Fiverrはゲーム開発に適していますか?

はい、特定の種類の仕事には適しています。販売するものが小さく、繰り返し可能で、指定しやすいもの(キャラクターのポートレート、UIキット、ループするトラック、1日限りのバグ修正など)であれば、パッケージ化されたモデルはほぼ理想的であり、その大規模な購入者ベースは、新しいマーケットプレイスが一夜にして提供できるものではない真の利点です。

成果物がファイルではなくプロジェクトである場合、両側の手数料が数週間にわたるビルドが実行可能かどうかを決定する場合、またはキャッシュフローが清算期間を吸収できない場合、それはあまり快適にフィットしません。そのような場合に、最初のストアフロントを置き換えるのではなく、2番目のストアフロントがその場所を獲得します。より広範なFiverr代替サービスの概要、またはZinn HubとFiverrの比較をお読みください。

Zinn HubとFiverrのゲーム開発 — モデルの違い

2つのパッケージ化されたマーケットプレイス、2つのデザイン。どちらも普遍的に優れているわけではなく、異なる概要に適しています。

仕組みZinn HubFiverr
購入者へのリーチ✓ Zinnを公開し、バイヤーが注文する✓ ギグを公開し、購入者が注文する
販売者手数料✓ 最初の500ドルまでは0%、その後は7%まで低くなります~ 販売者の収益からコミッションが徴収される
販売者が支払いを受ける時期✓ 彼らの取り分はチェックアウト時にリリースされます〜 清算期間後
購入者プラットフォーム手数料✓ なし — 表示価格が価格です~ チェックアウト時にサービス料が追加される
Zinnector®'s protection✓ 注文全体のエスクロー、Zinn Walletへの返金✓ 納品が承認されるまで資金が保留される
信頼性のシグナル✓ IDとスキルが認証されたZinners~ ボリュームによって獲得される販売者レベル
階層化されたパッケージ構造~ リスト内でZinnerによって設定される✓ すべてのギグに組み込まれた3つのティア
既存の購入者トラフィック~ 成長するマーケットプレイス✓ 確立された大規模な購入者ベース

ゲーム開発者がZinn Hubで始める方法

最初の注文が届く前に何も費やされないため、設定は短いです。

1

一度検証

IDとスキルの認証を完了してください。このバッジは、初めての購入者が注文数ではなく読むものです。

2

最初の注文が届くまでは何も費やされないため、設定は短時間で完了します。

エンジン、ファイルリスト、改訂ラウンドを明記した上で米ドルでリストするか、$5から$20までのMicro Zinnsから始めます。

3

エスクローで納品

購入者は前払いし、注文全体はエスクローに保管され、ビルド、ファイル、メッセージは1つのスレッドに保持されます。

4

チェックアウト時に支払いを受ける

あなたの取り分はチェックアウト時にリリースされます。売上が$500を超えるまでは0%の手数料がかかります。

ゲーム開発Zinnのパッケージ化

エンジン、バージョン、プラットフォームを命名する

不満の多いゲームの注文のほとんどは、誰も書き留めなかった前提に遡ります。「Unity」は仕様ではありません。「Unity 2022 LTS、WindowsおよびWebGL向けにビルド」が仕様です。エンジンとバージョンを最初の行に記載し、ターゲットプラットフォームをリストし、行わないこと(コンソール認証なし、ストア提出なし、ライブオペレーションなし)を明記してください。

成果物だけでなく、届くファイルをリストする

成果物はファイルのセットです。どのファイルか明記してください:シーンまたはレベルファイル、ソースプロジェクト、エクスポートされたビルド、ポリゴン予算付きのメッシュ、指定された解像度のテクスチャ、アニメーションクリップ、オーディオステムセット。使用されるサードパーティ製アセットのライセンス状況を明記してください — これは購入者が納品後に確認できない唯一のものであり、出荷されたゲームを立ち往生させる可能性がある唯一のものです。

費用がかかる前に改訂単位を定義する

改訂は、ゲーム作業におけるスコープのずれの最大の原因です。単位を書き留めてください:リグされたキャラクターに関する2回のフィードバックラウンド、書かれたリストに対するゲームプレイチューニングの1回のパス、新しい機能ではなく指定された内容の修正。改訂ラウンドを定義するリスティングは、無制限のものを約束するリスティングよりも信頼を得ます。

46言語に流通を任せる

Zinn Hubは46のサイト言語でレンダリングされ、購入者には58でメッセージを送信でき、価格は59の通貨で表示されるため、英語で一度書かれたリスティングは、スペイン語、ドイツ語、日本語、ポルトガル語で閲覧しているスタジオに届きます。これは平易な文章を奨励します。具体的な名詞は翻訳に耐えますが、ジャンルのスラングは耐えません。当社の価格設定ページは注文の課金方法を規定し、返金ポリシーは未納の作業をカバーします。

どちらを選ぶべきか

正直な分割。ゲームの仕事を販売するほとんどの人は、どちらかの列に自分自身をより多く認識します。

✅ Zinn Hubはあなたに合っています

  • あなたの成果物はプロジェクト(エンジン、ソースファイル、エクスポートされたビルド)であり、1つのアセットではありません
  • 初期の収益は重要です: 最初の$500に対して0%の手数料、その後は最低7%
  • 清算期間後ではなく、チェックアウト時に取り分がリリースされることを希望します
  • 注文量よりも検証で判断されたい
  • 購入者に、チェックアウト時に手数料が追加されることなく、リスティングに記載されている金額を正確に支払ってほしい
  • 英語以外の言語で閲覧しているスタジオに販売している

💡 Fiverrがまだあなたに適している場合

  • あなたの仕事は小さく、繰り返し可能で、3つのティアで簡単に指定できる
  • 安定した注文の流れのために、その大規模な購入者ベースに依存している
  • すでに保護する価値のある販売者レベルを獲得している
  • 組み込みの3層構造があなたのために実際に機能している
  • 現在の手数料と支払いタイミングに満足している

Zinn Hubで人気のゲーム開発サービス

ゲーム購入者が最も頻繁に注文する作業で、それぞれが独自のスコープと価格を持つZinnとして公開されています。

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複数のオプションを検討していますか?これらはゲーム開発者が次に読むページです。

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必要な作業をマーケットプレイスで直接検索してください。

ゲームの仕事を販売する スコープを明記して

パッケージを米ドルで公開し、最初の$500に対して0%の手数料を支払い、チェックアウト時に取り分を受け取ります。購入者はプラットフォーム手数料を支払わず、支払いは注文が完了するまでエスクローに保管されます。

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よくある質問

ゲーム開発のためのFiverrの代替案、パッケージ、支払いについて、分かりやすくお答えします。

Fiverrは、パッケージ化されたギグを中心に構築されたマーケットプレイスです。売り手は、通常3つのティアで、固定された範囲と価格のサービスを公開し、買い手は最初に契約を交渉するのではなく、それを直接注文します。Fiverrは売り手の収益から手数料を取り、チェックアウト時に買い手の注文にサービス料を追加し、納品が承認された後、クリアリング期間のために資金を保持します。売り手のレベルは、継続的な注文量とパフォーマンス指標によって獲得されます。これは大規模でうまく運営されているマーケットプレイスであり、ゲーム開発の仕事を販売するのに完全に合理的な場所です。

モデルが間違っているからではなく、通常はゲームの仕事がそれを強調するからです。Unityのビルド、リグされたキャラクター、シェーダーパスは2日で納品できるものではないため、ティアはロゴのリストでは決してない方法で、範囲、改訂ラウンド、ソースファイル、エンジンバージョンを運ぶ必要があります。収益に対する手数料と買い手側のサービス料は、買い手が支払う金額と開発者が手にする金額との間のギャップを広げ、これはより長いブリーフで最も厳しく、納品後のクリアリング期間は小規模スタジオのキャッシュフローとぎこちなく並んでいます。売り手のレベルもボリュームを報酬として与えるため、これは少数の実質的なビルドよりも高頻度の仕事に適しています。

リストを公開し、購入者がそれを注文するという形は似ていますが、経済性とタイミングが異なります。Zinnersは最初の0%ドルの売上に対して500の手数料を支払い、その後、売上に応じて手数料率が下がり、Agency Zinnerティアでは7%まで低くなります。新しいZinnerは20%から始まります。購入者はプラットフォーム手数料を支払わないため、表示価格がそのまま価格となります。Zinnerの取り分は、クリアリング期間後ではなくチェックアウト時にリリースされ、購入者の支払いは注文が完了するまでエスクローで保持され、承認された返金はZinn Walletに戻されます。Zinnersは注文量ではなく、IDとスキルによって認証されます。

ゲームパイプラインの通常の範囲:UnityおよびUnrealのゲームプレイプログラミング、モバイルおよびHTML5ビルド、2Dスプライトおよびインターフェースアート、3Dモデリング、テクスチャリングおよびリギング、アニメーション、レベルデザイン、シェーダーおよび視覚効果、サウンドデザインおよび音楽、さらにポーティング、最適化、QAパス。それぞれが独自の範囲、価格、納期を持つZinnとして公開されているため、注文前に成果物を比較できます。アイコンセット、単一の小道具、短い音楽ループなどの小さな作品は、多くの場合、5ドルから20ドルのMicro Zinnsとしてリストされています。

Zinn Hubでは購入者プラットフォーム手数料はかかりません。そのため、Zinnに表示されている価格が、米ドルでのチェックアウト時の価格となります。支払いは、注文が完了するまで全額エスクローで保持され、承認された返金はカードではなく購入者のZinn Walletに戻されます。レビューは確認済みの購入者からのみ寄せられるため、Zinnの評価は実際に購入した人によって残されたものです。ビルドを説明し、認証済みのZinnersに回答させたい場合は、プロジェクトの概要を投稿するのも無料です。

引き継ぎメモを書くようにリストを作成してください。エンジンとそのバージョン、ターゲットプラットフォーム、正確に何が届くか(シーンファイル、ソースプロジェクト、エクスポートされたビルド、解像度ごとのテクスチャ、使用されるサードパーティ資産のライセンス)、含まれる改訂ラウンドの数、何が1つとしてカウントされるかを明記してください。最悪の週でも守れる納期を設定してください。Zinn Hubは46のサイト言語でレンダリングされ、購入者には58でメッセージを送ることができます。そのため、平易で具体的な英語は、ジャンルのスラングよりもはるかに翻訳に耐えられます。

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🚀 Zinn Hubの新着情報

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