Je crée des jeux 2D très soignés pour mobile, PC et web en utilisant le moteur Unity. J'ai un processus simple et je peux créer des solutions impressionnantes et durables pour tous mes clients.
Je serai votre développeur de jeux 2D Unity professionnel
Mon forfait à temps partiel est destiné aux clients qui souhaitent que je travaille environ 20 heures par semaine. Le code source est livré en fin de semaine.
- Code source complet du travail effectué cette semaine-là (le client est propriétaire du code et de tout autre actif tiers acheté)
Mon forfait à temps plein est destiné aux clients qui souhaitent que je travaille 40 heures par semaine. Le code source est livré en fin de semaine.
- Code source complet du travail effectué cette semaine-là (le client est propriétaire du code et de tout autre actif tiers acheté)
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Détails clés sur ce service pour vous aider à décider. Généré par Zinn Hub, pas par le vendeur.
Valeur Position
Moteur et pile technologique
Modèle d'engagement
Plateformes prises en charge
Genres couverts
Ce que vous recevrez
Description complète
Merci de votre visite! Ce service est recommandé aux clients qui cherchent à embaucher un développeur de jeux Unity expérimenté pour des projets ponctuels (travaux à prix fixe), des corrections de bugs, des prototypes, des MVP, ou pour un travail à temps plein et à long terme. J'ai plus de 11 ans d'expérience en développement de jeux Unity et je peux créer une grande variété de jeux pour différents genres.
J'ai commencé ma carrière en tant que freelance en 2019. Depuis, j'ai réalisé plus de 700 projets et j'ai plus de 300 avis 5 étoiles. Je suis nouveau sur cette plateforme et je vise à fournir un service de haute qualité à un prix raisonnable.
Je travaille avec des artistes 2D établis pour fournir des solutions complètes. N'hésitez pas à me contacter si vous avez également besoin d'illustrations pour votre jeu!
Mes services de développement de jeux Unity incluent:
- Programmation de gameplay (jeux de cartes, jeux multijoueurs, jeux de plateforme, jeux de puzzle, jeux d'action et jeux d'arcade)
- Conception d'interface utilisateur
- Art de niveau et arrière-plans de jeu
- Effets d'écran, graphiques et suggestions de style artistique
- Animations de personnages 2D
- Photon Fusion
- Intégration PlayFab
Mon processus de développement de jeux est le suivant:
1. Écouter l'idée du client ou examiner le jeu de référence.
2. Définir la boucle de gameplay principale en détail et lister clairement les objectifs du joueur.
3. Recueillir correctement toutes les exigences (le plus important) et définir un module qui complétera une partie du jeu.
4. Fournir une version jouable ou une vidéo montrant le module terminé.
5. Attendre les commentaires.
6. Ajuster en fonction des commentaires ou passer au module suivant à partir de l'étape 3.
7. Répéter ce processus jusqu'à ce que le jeu entier soit terminé.
Mes genres:
- RPG 2D
- Jeux de cartes 2D
- Jeux de plateforme 2D
- Jeux de puzzle 2D
- Jeux de physique 2D
- Jeux d'action 2D
- Jeux de combat 2D
- Jeux-questionnaires 2D
- Jeux de quiz 2D
- Jeux éducatifs 2D
- Jeux multijoueurs 2D
N'hésitez pas à me contacter et discutons de votre idée de jeu et de la meilleure approche pour la concrétiser!
Garantie de Qualité Zinner
Chaque Zinner est examiné et approuvé avant de rejoindre la plateforme.
Tous les services sont soutenus par notre engagement en matière d'assurance qualité.
Votre paiement est protégé jusqu'à ce que vous approuviez le travail livré.
Comparer les forfaits
| Caractéristique | Temps partiel | Temps plein |
|---|---|---|
| Délai de livraison | 7 jours | 7 jours |
| Révisions | 0 | 0 |
Portfolio
Exemples du travail du vendeur relatifs à ce Zinn.

Un clone de Donkey Kong
Le client m'a demandé de créer un jeu ayant exactement les mêmes mécanismes que Donkey Kong. Le client a fourni toutes les illustrations.


Une version multijoueur de Space Invaders
Un client voulait un clone rapide de Space Invaders avec des fonctionnalités multijoueurs.


Roman visuel utilisant Panolpy
Le client voulait un roman visuel utilisant un package Panolpy. Toutes les illustrations ont été fournies par le client.


Système de combat RPG inactif
Ceci est la première partie du système RPG inactif qui a été demandé par le client.

Détails du service
Questions fréquemment posées
Je peux publier des jeux sur Steam, Google Play et Itch. Je peux également fournir des versions WebGL, afin de pouvoir les télécharger sur des plateformes qui acceptent les versions WebGL. Cependant, je ne peux pas télécharger le jeu sur votre site web.
Cela dépend du type de jeu et de l'étendue du travail. Par exemple, un jeu de plateforme à 50 niveaux, similaire à Mario, prendra environ 45 jours à être terminé.
Je fournis des mises à jour vidéo régulières et des versions jouables (dès que quelque chose est prêt).
La collecte des exigences et la définition claire des modules. Je souhaite vous donner exactement ce que vous voulez et pour cela, je veux savoir quel est le résultat que vous attendez à la fin.
Avis clients
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