Un prototype jouable de votre idée de jeu sur Unity ou Godot, conçu pour répondre à une question: cette boucle est-elle suffisamment amusante pour continuer?
Je vais construire un prototype jouable de votre idée de jeu sur Unity ou Godot
Une portée à prix fixe, livrée en une seule fois: Prototype de jeu.
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Philosophie du prototype
Ce que vous recevez
Modèle d'itération
Ce que vous recevrez
Description complète
À quoi sert un prototype
Non pas pour prouver que vous pouvez faire un jeu — mais pour savoir si celui-ci vaut la peine d'être fait. Le prototype cible donc une seule question, généralement la boucle principale, et tout ce qui ne sert pas cette question est délibérément absent: menus, systèmes de sauvegarde, paramètres, fioritures artistiques.
Ce que vous obtenez
- Une version jouable pour ordinateur de bureau ou web, plus le projet complet dans Unity ou Godot.
- Le mécanisme de base implémenté suffisamment correctement pour être jugé: entrée, feedback, courbe de difficulté et condition de victoire ou de défaite.
- Un art de substitution lisible — géométrie colorée avec des silhouettes distinctes — plutôt que des cubes gris.
- Une courte lecture écrite sur la façon dont il se joue: ce qui fonctionne, ce qui gêne le joueur et ce que je changerais ensuite.
Comment je travaille
Nous convenons d'abord de la question unique, en une phrase. Ensuite, je construis la plus petite chose qui puisse y répondre, généralement en quelques jours, et vous y jouez. Le feedback est intégré à la prochaine version plutôt que d'être mis en attente. Godot convient à la 2D et à l'itération rapide; Unity convient à la 3D et aux chemins de console — je vous en recommanderai un en fonction de votre idée plutôt que de ma préférence.
Ce qui n'est délibérément pas inclus
Art final, audio, monétisation, multijoueur, soumission au magasin et progression à long terme. Ceux-ci appartiennent à la production, et les construire avant que la boucle ne soit prouvée est la façon dont les prototypes deviennent des impasses coûteuses.
Ce dont j'ai besoin
Un paragraphe sur l'idée, des références à deux ou trois jeux dont l'ambiance est proche, et la plateforme qui vous intéresse le plus. Si vous avez des illustrations existantes ou un document de conception, envoyez-les — mais un paragraphe suffit pour commencer.
Délai et communication
Première version jouable en une semaine, délibérément brute, car l'objectif est de répondre à la question tant qu'il est encore peu coûteux de changer de cap. Vous y jouez, nous discutons de ce qui n'allait pas, et la version suivante y répond. Si la boucle s'avère ne pas être amusante, je vous le dirai clairement plutôt que de vous vendre plus de portée pour la corriger.
Garantie de Qualité Zinner
Chaque Zinner est examiné et approuvé avant de rejoindre la plateforme.
Tous les services sont soutenus par notre engagement en matière d'assurance qualité.
Votre paiement est protégé jusqu'à ce que vous approuviez le travail livré.
Détails du service
Questions fréquemment posées
Je recommande en fonction de l'idée: Godot pour la 2D et l'itération rapide, Unity pour la 3D et les cibles console. Les deux sont au même prix et les deux sont livrés avec le projet complet.
Oui — vous êtes propriétaire du dépôt et des actifs, avec un fichier README expliquant la structure et comment le construire.
Uniquement des illustrations de substitution, choisies pour être claires. L'art et l'audio finaux sont des travaux de production et sont définis séparément.
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