Ігровий прототип вашої ідеї гри на Unity або Godot, створений для відповіді на одне питання: чи достатньо цікавий цей цикл, щоб продовжувати?
Я створю ігровий прототип вашої ідеї гри на Unity або Godot
Один обсяг за фіксованою ціною, виконаний за один прохід: Прототип гри.
Запит індивідуальної пропозиції
Увійдіть, щоб запросити індивідуальну пропозицію
Створіть безкоштовний обліковий запис або увійдіть, щоб запросити персоналізовану пропозицію від цього Zinner.
Увійти / ЗареєструватисяЗадати питання перед продажем
Увійдіть, щоб задати питання
Щоб зменшити спам на платформі, повідомлення перед продажем можуть надсилати лише зареєстровані користувачі.
Створіть безкоштовний обліковий запис або увійдіть, щоб надіслати повідомлення цьому Zinner безпосередньо.
Увійти / ЗареєструватисяПотрібен вхід
Створіть безкоштовний обліковий запис або увійдіть, щоб надіслати повідомлення цьому Zinner.
Увійти / ЗареєструватисяПотрібен вхід
Створіть безкоштовний обліковий запис або увійдіть, щоб надіслати запит на персоналізовану пропозицію.
Увійти / ЗареєструватисяКороткий огляд
Ключові деталі про цю послугу, які допоможуть вам прийняти рішення. Згенеровано Zinn Hub, а не продавцем.
Ціннісна пропозиція
Варіанти рушія
Філософія прототипу
Що ви отримуєте
Модель ітерації
Що ви отримаєте
Повний опис
Для чого потрібен прототип
Не для того, щоб довести, що ви можете створити гру, а для того, щоб з'ясувати, чи варто її створювати. Тому прототип націлений на одне питання, зазвичай на основний цикл, і все, що не служить цьому питанню, навмисно відсутнє: меню, системи збереження, налаштування, художнє полірування.
Що ви отримуєте
- Ігрова збірка для настільних комп'ютерів або вебу, а також повний проект у Unity або Godot.
- Основна механіка реалізована достатньо добре для оцінки: введення, зворотний зв'язок, крива складності та умова перемоги або поразки.
- Тимчасовий арт, який чітко читається — кольорова геометрія з виразними силуетами — замість сірих кубів.
- Короткий письмовий опис того, як грається: що працює, що заважає гравцеві, і що я б змінив далі.
Як я працюю
Спочатку ми погоджуємо одне питання в одному реченні. Потім я створюю найменшу річ, яка може на нього відповісти, зазвичай протягом кількох днів, і ви граєте в неї. Відгуки надходять до наступної збірки, а не до беклогу. Godot підходить для 2D та швидкої ітерації; Unity підходить для 3D та консольних шляхів — я порекомендую один на основі вашої ідеї, а не моїх уподобань.
Що навмисно не включено
Фінальний арт, аудіо, монетизація, багатокористувацька гра, подання до магазину та довгостроковий прогрес. Це належить до виробництва, і їх створення до того, як цикл буде доведено, перетворює прототипи на дорогі тупики.
Що мені потрібно
Параграф про ідею, посилання на дві-три гри, чиє відчуття близьке, і платформу, яка вас найбільше цікавить. Якщо у вас є існуючий арт або дизайн-документ, надішліть його — але параграфа достатньо для початку.
Терміни виконання та комунікація
Перша ігрова збірка протягом тижня, навмисно груба, тому що мета полягає в тому, щоб відповісти на питання, поки зміна курсу все ще дешева. Ви граєте в неї, ми обговорюємо, що було не так, і наступна збірка реагує на це. Якщо цикл виявиться нецікавим, ви почуєте це від мене прямо, а не вам продаватимуть більший обсяг для його виправлення.
Гарантія якості Zinner
Кожен Zinner перевіряється та затверджується перед приєднанням до платформи.
Усі послуги підкріплені нашою гарантією якості.
Ваш платіж захищений, доки ви не затвердите виконану роботу.
Деталі послуги
Часті запитання
Я рекомендую на основі ідеї: Godot для 2D та швидкої ітерації, Unity для 3D та консольних цілей. Обидва мають однакову ціну, і обидва поставляються з повним проектом.
Так — ви володієте репозиторієм та активами, з файлом README, що пояснює структуру та як його зібрати.
Лише тимчасовий арт, обраний для чіткого читання. Фінальний арт та аудіо — це робота з виробництва, і вони оцінюються окремо.
Відгуки клієнтів
Подивіться, що наші клієнти говорять про цей Zinn
Категорії
Політики Zinner
Пов'язані Zinns

розробка мобільних ігор у 3D, 2D ігор за допомогою Unity, розробник ігор на Unreal Engine





