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一目でわかる

このサービスについての重要な詳細情報です。Zinn Hubによって生成されました。売り手によるものではありません。

エンジン専門知識

Unreal Engine 4 & 5
開発者はUE4とUE5の両方で作業し、ゲーム、シミュレーション、インタラクティブ体験のためのブループリントロジック、バグ修正、システム開発をカバーしています。

専門分野

VR & マルチプレイヤー対応
VRインタラクションとマルチプレイヤーレプリケーションサポートの両方がベースパッケージに含まれており、標準的なフラットスクリーンゲームを超えた複雑なプロジェクトタイプに適しています。

パッケージごとの範囲

1–3レベル(アップグレード可能)
ベースティアは、1時間未満の作業範囲の単一レベルの修正をカバーします。ブーストおよびプレミアムアップグレードは、それぞれ2および3レベルに拡張され、両方で2日間の迅速な配送が可能です。

納品物

ソースコードが含まれています
すべてのパッケージに完全なソースコードの引き渡しが含まれているため、購入者は提供または修正されたブループリントロジックの完全な所有権と管理権を保持します。

完全な説明

I'm Louis, a professional Unreal Engine developer with over a decade of experience in game development. I run my own studio, Zinn Digital®, based in London, England, where I specialise in creating, developing, and fixing Blueprints for games, simulations, and interactive experiences using Unreal Engine 4 and 5.

私は商業的なVRトレーニングシミュレーション、マルチプレイヤーゲーム、フラットスクリーンプロジェクトにフルタイムで取り組んできました。新しいブループリントシステムの構築、イライラするエラーやバグの修正、既存の機能の改善など、プロジェクトが意図したとおりに機能するように、信頼できる専門的なサポートを提供できます。

私はまた、マルチプレイヤーレプリケーション、VRインタラクション、およびゲームロジックのトラブルシューティングに関する豊富な経験があるため、簡単な修正から複雑なシステム開発までサポートできます。

新しいブループリントをゼロから構築する必要がある場合でも、厄介なエラーのデバッグに役立つ場合でも、既存のUnrealプロジェクトの改善が必要な場合でも、迅速で信頼性の高い開発サポートを提供できます。

私が手伝えること:

  • エラー、バグ、Blueprintロジックの問題を修正
  • マルチプレイヤーシステムとレプリケーションサポート
  • 技術的な最適化とゲームプレイのメカニクス
  • VRとフラットスクリーンプロジェクトの両方のトラブルシューティング

このZinnには(ブループリントの簡単な修正)が含まれます

1時間未満で完了する修正。VRとマルチプレイヤーも含まれます。

納期: 3日

修正: 0

内容:

• レベル数: 1
• ソースコードを含む


アップグレードオプション

より多くの機能を得るには、アップグレードアドオンを選択してください。

機能ベーシックブーストアップグレードプレミアムアップグレード
配送3 日2 日2 日
修正000
レベル数123
ソースコードを含める✓✓✓

Zinner クオリティ保証

✓
審査済みプロフェッショナル
すべての Zinner はプラットフォームに参加する前に審査・承認されます。
✓
品質保証
すべてのサービスは、当社の品質保証コミットメントによってサポートされています。
✓
安全な支払い
納品された作業を承認するまで、お客様の支払いは保護されます。

追加情報

チャットでお問い合わせください

テレグラムでチャット:https://t.me/ZinnDigital

顧客レビュー

このZinnについてお客様の声をご覧ください

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ルイスは本当に素晴らしかったです。彼はUnreal Engine 5について信じられないほど知識が豊富で、私のプロジェクトの範囲をすぐに理解してくれました。デモで難しい問題に苦労していましたが、彼はすぐに主要な問題を特定しました。さらに重要なことに、彼はそれを修正するだけでなく、デモを機能させるために必要なすべてを説明し、必要なブループリントロジックと実装を明確に分解してくれました。彼の指導は非常に貴重で、将来の開発でワークフローをより効率的にするための的確なアドバイスも提供してくれました。ルイスを強くお勧めします。彼は真のプロフェッショナルです!

私は裕福ではないので、お金の使い道には非常にこだわりがあります。いわゆる「費用対効果」を重視しています。ルイスとは、間違いなく素晴らしい価値を得られます。私は彼にXを求めて行きましたが、彼はXを提供できると言いました。しかし、Xを適切に機能させたいなら、YとZも必要だと言い、それらすべてをXの価格だけで提供してくれました。素敵な人で、彼が共有してくれた情報と実践には驚かされました。彼をお勧めします。

Louis は Blueprint と Unreal に関する豊富な知識を持っています。彼は私が支援が必要だった非常に具体的な問題に対する解決策を診断し、解決策を追跡するのに粘り強く取り組みました。サポートが必要な他の人に強くお勧めします。

経験レベルは最初から明らかでした。彼はプロジェクトをすぐに理解し、より効率的にするために構造を再編成し、躊躇なく必要なコードを実装しました。プロセス全体を通じて、彼は自分が何をしているのか、そしてなぜそうしているのかを明確に説明し、すべてを簡単に理解できるようにしました。彼のプロフェッショナリズムと技術的スキルはプロジェクトの成功に大きな違いをもたらしました。強くお勧めします!

私がUnrealプロジェクトのヘルプを求めてLouisに電話したとき、私は絶望的で不安でいっぱいでした。彼は知識が豊富で、速く、今は私のヒーローです。私は彼をさらに使用する予定であり、あなたもそうすることをお勧めします。

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