あなたのゲームアイデアのプレイ可能なUnityまたはGodotプロトタイプ。このループは十分に楽しいか、継続する価値があるかという1つの質問に答えるために構築されます。
あなたのゲームアイデアのプレイ可能なUnityまたはGodotプロトタイプを構築します
1つの固定価格スコープ、1回のパスで提供:ゲームプロトタイプ。
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価値ポジション
エンジンオプション
プロトタイプの哲学
受け取るもの
イテレーションモデル
受け取るもの
完全な説明
プロトタイプの目的
ゲームを作れることを証明するためではなく、このゲームを作る価値があるかどうかを見つけるためです。そのため、プロトタイプは通常、コアなループという1つの質問に焦点を当て、その質問に役立たないものは意図的に排除されます。メニュー、保存システム、設定、アートの洗練などです。
得られるもの
- デスクトップまたはウェブ用のプレイ可能なビルドと、UnityまたはGodotの完全なプロジェクト。
- 判断するのに十分なコアメカニクスが適切に実装されていること:入力、フィードバック、難易度曲線、そして勝利または敗北の条件。
- 明確に読み取れるプレースホルダーアート — 灰色の立方体ではなく、明確なシルエットを持つ色付きのジオメトリ。
- プレイ方法に関する短い書面:何が機能し、何がプレイヤーの妨げになり、次に何を変更するか。
私の仕事方法
まず、1文で単一の質問に合意します。次に、その質問に答えられる最小限のもの(通常は数日以内)を構築し、あなたがそれをプレイします。フィードバックはバックログではなく、次のビルドに反映されます。Godotは2Dと高速なイテレーションに適しており、Unityは3Dとコンソールパスに適しています。私の好みではなく、あなたのアイデアに基づいてどちらかを推奨します。
意図的に含まれないもの
最終的なアート、オーディオ、収益化、マルチプレイヤー、ストアへの提出、長期的な進行。これらは制作段階に属し、ループが証明される前にこれらを構築すると、プロトタイプが高価な行き止まりになる可能性があります。
必要なもの
アイデアに関する段落、雰囲気が近い2〜3のゲームの参照、そして最も重視するプラットフォーム。既存のアートやデザインドキュメントがあれば送ってください。しかし、段落だけでも始めるには十分です。
納期とコミュニケーション
最初のプレイ可能なビルドは1週間以内に提供され、意図的に粗いです。なぜなら、方向転換がまだ安価なうちに質問に答えることが目的だからです。あなたがそれをプレイし、何が間違っていたかについて話し合い、次のビルドがそれに応答します。もしループが楽しくないと判明した場合、それを修正するためにより多くのスコープを売られるのではなく、私から率直にそのことを聞くことになります。
Zinner クオリティ保証
すべての Zinner はプラットフォームに参加する前に審査・承認されます。
すべてのサービスは、当社の品質保証コミットメントによってサポートされています。
納品された作業を承認するまで、お客様の支払いは保護されます。
サービス詳細
よくある質問
アイデアに基づいて推奨します。2Dや高速なイテレーションにはGodot、3DやコンソールターゲットにはUnityです。どちらも価格は同じで、完全なプロジェクトが付属しています。
はい — リポジトリとアセットはあなたの所有物であり、構造と構築方法を説明するREADMEが付属しています。
明確に読み取れるように選択されたプレースホルダーアートのみです。最終的なアートとオーディオは制作作業であり、別途スコープされます。
顧客レビュー
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