UI & UXをフィルタリング
以下のUIとUXをフィルタリング — キーワード、価格、指標、言語などで検索Zinn HubでUI&UXサービスを提供
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正確に必要なものを平易な言葉で説明してください。詳しく説明するほど、より良くフィルタリングしてマッチングできます。以下を含めることができます:
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ゲームのインターフェース作業は、アートとユーザビリティの間に位置します。メニューはゲームの世界に属しているように見え、小さな画面で戦闘中に読み取れる必要があります。Zinn Hubは、HUD、メニュー、インベントリ画面、アイコンセットをデザインし、エンジン用にサイズ調整およびスライスされたアセットを提供する、検証済みのZinnersとあなたをつなぎます。
インターフェースアートは通常、視覚的な方向性の残りの部分と一致する必要があるため、同じスタイルファミリーのキャラクターデザインや小道具とオブジェクト、またはHUDの背後にある世界のための背景と環境を検討してください。外観の一貫性を保つために、ゲームアートカテゴリ全体を参照してください。
Figma、Photoshop、またはIllustratorのレイヤー化されたソースファイルが一般的で、エンジンが必要とする解像度でエクスポートされたPNGアセットも含まれます。9スライスパネル、スプライトアトラス、複数のサイズでエクスポートされたアイコンセットが頻繁に追加されます。リスティングによって異なるため、注文前にエクスポートサイズ、命名規則、編集可能なソースが含まれるかどうかを確認してください。
各Zinnerは独自の価格を設定し、USDでリスティングに事前に表示します。購入者にはプラットフォーム手数料はかかりません。価格は通常、画面数、アイコンセットのサイズ、インタラクション状態とエンジン対応のエクスポートが含まれるかどうかを反映しています。見積もりがプロジェクトと一致するように、問い合わせ時に画面数を明記してください。
重複しますが、同じではありません。UXはプレイヤーが画面をどのように移動するか、何を見つけられるか、どれだけ早く行動できるかをカバーします。UIはそれらの画面がどのように見えるか、どのように読み取れるかをカバーします。小規模なプロジェクトでは両方を一緒に購入することが多く、大規模なプロジェクトではアートの忠実度を適用する前にフローを確定してテストしたい場合があります。
ターゲットプラットフォームと解像度、エンジンとバージョン、必要なすべての画面と状態のリスト、既存のアートまたはスタイル参照、フォントの選択、およびコンテキストでインターフェースを示すゲームプレイ映像またはスクリーンショット。画面リストは、範囲を固定するため、提供できる最も有用な単一のドキュメントです。
実装を提供するZinnerもいますが、多くはデザインのみで、開発者が統合するためのアセットを納品します。注文前にリスティングを確認し、エンジン内での作業が必要な場合は、Zinnerが特定のバージョンでの経験があることを確認してください。デザインと実装は、多くの場合、2つの別々の注文として、時には2つの異なるZinnersから購入されます。
ブリーフでZinnerに最小ターゲットデバイスと視聴距離を伝え、拡大表示ではなく実際のサイズでデザインを確認するように依頼してください。適切な最小テキストサイズ、ゲームプレイに対する十分なコントラスト、十分なタッチターゲット、コントローラーナビゲーションのための明確なフォーカス状態は、事前に合意すべき実用的なチェック事項です。
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