我将根据您的游戏创意构建一个可玩的 Unity 或 Godot 原型
✦游戏原型
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💰
价值定位
高级服务
完整的Unity或Godot原型交付证明了这项专业投资的合理性。
💻
引擎选项
Unity或Godot
您选择引擎——Godot推荐用于2D和快速迭代,Unity推荐用于3D和主机目标。无论哪种方式,都包含完整的项目源代码。
🎯
原型理念
一个问题,一个循环
每个构建都针对一个核心问题:这个循环有趣吗?没有菜单,没有修饰,没有浪费的范围——只有一个快速、诚实的答案。
📌
您将获得什么
可玩构建 + 源代码
桌面或网页构建,包含README的完整引擎项目,带有清晰轮廓的占位符美术,以及开发者撰写的游戏分析。
📌
迭代模型
先玩后测
第一个可玩构建在一周内交付,故意粗糙。您玩,提供反馈,下一个构建会做出响应——反馈驱动构建,而不是待办事项。
您将收到
格式:
自定义代码
交付方式:
订单经理
完整描述
原型是用来做什么的
不是为了证明你能制作游戏——而是为了找出这款游戏是否值得制作。因此,原型只针对一个问题,通常是核心循环,所有不服务于该问题的东西都被刻意省略:菜单、保存系统、设置、美术修饰。
您将获得
- 一个用于桌面或网页的可玩构建,以及Unity或Godot中的完整项目。
- 核心机制的实现足够完善,可以进行判断:输入、反馈、难度曲线以及胜利或失败条件。
- 清晰易读的占位符美术——带有独特轮廓的彩色几何图形——而不是灰色方块。
- 一份关于游戏玩法的简短书面报告:哪些有效,哪些与玩家对抗,以及我接下来会改变什么。
我的工作方式
我们首先用一句话商定一个问题。然后我构建能回答这个问题的最小东西,通常在几天内完成,然后你玩。反馈会进入下一个构建,而不是进入待办事项。Godot适合2D和快速迭代;Unity适合3D和主机路径——我将根据您的想法而不是我的偏好推荐一个。
故意不包括什么
最终美术、音频、货币化、多人游戏、商店提交和长期进展。这些属于制作阶段,在循环未被证明之前构建它们会导致原型成为昂贵的死胡同。
我需要什么
一段关于想法的描述,两到三个感觉相似的游戏参考,以及您最关心的平台。如果您有现有的美术或设计文档,请发送过来——但一段描述就足以开始。
周转和沟通
第一个可玩构建在一周内交付,故意粗糙,因为重点是在改变方向仍然便宜的时候回答问题。您玩它,我们讨论哪里感觉不对,下一个构建会对此做出响应。如果循环结果不好玩,我会直接告诉您,而不是向您推销更多范围来修复它。
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经过审查的专业人士
每位 Zinner 在加入平台前都会经过审查和批准。
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质量保证
所有服务均有我们的质量保证承诺支持。
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安全支付
您的付款受保护,直到您批准交付的工作。
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服务详情
服务类型
标准
Zinner 类型
自由职业者
卖家服务类别
工作日和周末
Zinn 查找器
美国
接受的语言
英语
保密协议可用
是
处理的项目规模
中等
响应时间
在 24 小时内
工作年限
3
常见问题
我根据想法推荐:Godot适用于2D和快速迭代,Unity适用于3D和主机目标。两者价格相同,都包含完整的项目。
是的——您拥有存储库和资产,并附有README文件,解释了结构和如何构建它。
仅包含占位符美术,选择清晰易读的。最终美术和音频是制作工作,单独进行范围界定。
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