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此类别正在增长,买家正在积极寻找更多道具和对象服务。如果您是此领域的自由职业者或机构,请列出您的服务并接触正在寻找您所提供服务的买家。注册是免费的。
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用简洁的语言准确描述你的需求。你提供的细节越多,我们就能更好地为你筛选和匹配。你可以包括:
低于$50的快速交付道具和物品科技利基的最佳道具和物品带报告的高级道具和物品输入任何货币的价格——我们会自动转换您的搜索以匹配列表价格。例如,“低于£50”或“$20到$100”。
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道具是让游戏世界充满生机的元素——场景中随处可见的箱子、武器、盔甲套装、家具和拾取物。Zinn Hub将您与经过验证的Zinners连接起来,他们为Unity、Unreal和Roblox等引擎建模、纹理化和优化游戏就绪的道具和物体,并根据您的项目实际承受的多边形预算进行构建。道具也是艺术方向成败的关键:一套共享轮廓语言、材质调色板和一致比例的物体将呈现为一个世界,而来自不同创作者的独立精美资产则很少能做到这一点。
向艺术家提供您的引擎、目标多边形数量和一两张参考图片,任务就基本完成了。浏览游戏艺术以查看完整类别,或查看角色设计和背景与环境以构建场景的其余部分。
通常的导出格式是FBX、OBJ和glTF,通常带有Blender、Maya或3ds Max中的原生源文件。纹理通常以PBR工作流程的PNG或TGA贴图集形式提供。Roblox和Unity项目可能需要引擎就绪的包。在下单前确认您需要的确切格式和纹理分辨率。
从您的平台和屏幕上出现的实例数量倒推。移动和网页版本需要比桌面游戏轻得多的网格,玩家持有的英雄道具可以比背景装饰承载更多的细节。告诉Zinner您的引擎、目标设备和每个资产的大致预算,并询问是否包含LOD网格。
每个Zinner在列表中设置并显示自己的美元价格,因此您在下单前就知道成本。定价通常反映资产数量、多边形密度、是否包含纹理和UV,以及您提供的参考材料数量。简单的单个物体可能属于Micro Zinn范围,固定价格为5到20美元。
所有权和使用权由每个Zinner设定并在其列表中说明,因此请仔细阅读许可条款。如果您需要已发布游戏的完整商业权利,或独占权以使资产不被转售,请在下单前在消息线程中提出,并以书面形式记录在订单中。
通常可以,只要您提供参考。发送几张您构建中已有资产的截图,注意着色器和照明设置,如果可以的话,分享一个现有的模型文件。风格匹配比单独的书面描述可靠得多。在纹理开始之前,要求查看正在进行的粗略模型,以便及早纠正方向。
列出套装中的每个物体、引擎和版本、目标多边形预算、纹理分辨率、道具是否需要碰撞网格或LOD,以及您希望在导出时使用的命名约定。添加两到三张参考图片,以获取轮廓和材质感觉。清晰的简介比任何其他单一因素更能减少修改轮次。
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