당신의 게임 아이디어로 플레이 가능한 Unity 또는 Godot 프로토타입을 만들어 한 가지 질문에 답합니다: 이 루프가 계속 진행할 만큼 충분히 재미있는가?
당신의 게임 아이디어로 플레이 가능한 Unity 또는 Godot 프로토타입을 만들겠습니다
한눈에 보기
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가치 위치
엔진 옵션
프로토타입 철학
받는 것
반복 모델
받으실 내용
전체 설명
프로토타입의 목적
게임을 만들 수 있다는 것을 증명하는 것이 아니라, 이 게임을 만들 가치가 있는지 알아내는 것입니다. 따라서 프로토타입은 단일 질문, 일반적으로 핵심 루프를 목표로 하며, 그 질문에 도움이 되지 않는 모든 것은 의도적으로 제외됩니다. 메뉴, 저장 시스템, 설정, 아트 다듬기 등.
얻게 될 것
- 데스크톱 또는 웹용 플레이 가능한 빌드와 Unity 또는 Godot의 전체 프로젝트.
- 입력, 피드백, 난이도 곡선, 승패 조건 등 판단하기에 충분히 제대로 구현된 핵심 메커니즘.
- 회색 큐브 대신 명확하게 읽히는 플레이스홀더 아트(뚜렷한 실루엣의 색상 기하학).
- 플레이 방식에 대한 짧은 서면 설명: 무엇이 작동하고, 무엇이 플레이어와 충돌하며, 다음에 무엇을 변경할 것인지.
작업 방식
먼저 한 문장으로 단일 질문에 동의합니다. 그런 다음 일반적으로 며칠 내에 답변할 수 있는 가장 작은 것을 만들고, 당신이 플레이합니다. 피드백은 백로그가 아닌 다음 빌드에 반영됩니다. Godot은 2D 및 빠른 반복에 적합하고, Unity는 3D 및 콘솔 경로에 적합합니다. 제 선호도보다는 귀하의 아이디어를 바탕으로 하나를 추천해 드리겠습니다.
의도적으로 포함되지 않은 것
최종 아트, 오디오, 수익화, 멀티플레이어, 스토어 제출 및 장기적인 진행. 이러한 것들은 제작에 속하며, 루프가 입증되기 전에 이러한 것들을 구축하는 것은 프로토타입이 비싼 막다른 골목이 되는 방식입니다.
필요한 것
아이디어에 대한 단락, 느낌이 비슷한 두세 가지 게임에 대한 참조, 그리고 가장 중요하게 생각하는 플랫폼. 기존 아트나 디자인 문서가 있다면 보내주세요. 하지만 단락만으로도 시작하기에 충분합니다.
처리 시간 및 커뮤니케이션
첫 번째 플레이 가능한 빌드는 일주일 이내에 의도적으로 거칠게 제공됩니다. 왜냐하면 방향을 바꾸는 것이 여전히 저렴할 때 질문에 답하는 것이 중요하기 때문입니다. 당신이 플레이하고, 무엇이 잘못되었는지 이야기하면 다음 빌드가 이에 응답합니다. 루프가 재미없다고 판명되면, 그것을 고치기 위해 더 많은 범위를 판매하는 대신 솔직하게 말씀드리겠습니다.
Zinner 품질 보증
모든 Zinner는 플랫폼에 참여하기 전에 검토 및 승인됩니다.
모든 서비스는 당사의 품질 보증 약속으로 뒷받침됩니다.
배송된 작업을 승인할 때까지 결제가 보호됩니다.
서비스 상세정보
자주 묻는 질문
아이디어에 따라 추천합니다. 2D 및 빠른 반복에는 Godot, 3D 및 콘솔 대상에는 Unity를 추천합니다. 둘 다 가격은 동일하며 전체 프로젝트가 제공됩니다.
예 — 구조와 빌드 방법을 설명하는 README와 함께 저장소 및 자산을 소유합니다.
명확하게 읽히도록 선택된 플레이스홀더 아트만 포함됩니다. 최종 아트 및 오디오는 제작 작업이며 별도로 범위가 지정됩니다.
고객 리뷰
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