ខ្ញុំបង្កើតហ្គេម 2D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ទូរស័ព្ទដៃ កុំព្យូទ័រ និងគេហទំព័រដោយប្រើ Unity Engine។ ខ្ញុំមានដំណើរការត្រង់ៗ ហើយអាចបង្កើតដំណោះស្រាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងយូរអង្វែងសម្រាប់អតិថិជនទាំងអស់របស់ខ្ញុំ។
ខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D Unity ជំនាញរបស់អ្នក
កញ្ចប់ក្រៅម៉ោងរបស់ខ្ញុំគឺសម្រាប់អតិថិជនដែលចង់ឱ្យខ្ញុំធ្វើការប្រហែល 20 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ កូដប្រភពត្រូវបានផ្តល់ជូននៅចុងសប្តាហ៍។
- កូដប្រភពពេញលេញសម្រាប់ការងារដែលបានធ្វើក្នុងសប្តាហ៍នោះ (អតិថិជនជាម្ចាស់កូដ និងទ្រព្យសម្បត្តិភាគីទីបីផ្សេងទៀតដែលបានទិញ)
កញ្ចប់ពេញម៉ោងរបស់ខ្ញុំគឺសម្រាប់អតិថិជនដែលចង់ឱ្យខ្ញុំធ្វើការ 40 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ កូដប្រភពត្រូវបានផ្តល់ជូននៅចុងសប្តាហ៍។
- កូដប្រភពពេញលេញសម្រាប់ការងារដែលបានធ្វើក្នុងសប្តាហ៍នោះ (អតិថិជនជាម្ចាស់កូដ និងទ្រព្យសម្បត្តិភាគីទីបីផ្សេងទៀតដែលបានទិញ)
ស្នើសុំការផ្តល់ជូនផ្ទាល់ខ្លួន
ចូលគណនីដើម្បីស្នើសុំការផ្តល់ជូនផ្ទាល់ខ្លួន
បង្កើតគណនីឥតគិតថ្លៃ ឬចូលគណនីដើម្បីស្នើសុំការផ្តល់ជូនផ្ទាល់ខ្លួនពី Zinner នេះ។
ចូល / ចុះឈ្មោះសួរសំណួរមុនពេលលក់
ចូលដើម្បីសួរសំណួរ
ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការនៅលើវេទិកា សារមុនពេលលក់អាចត្រូវបានផ្ញើដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចូលប៉ុណ្ណោះ។
បង្កើតគណនីឥតគិតថ្លៃ ឬចូលដើម្បីផ្ញើសារទៅ Zinner នេះដោយផ្ទាល់។
ចូល / ចុះឈ្មោះនៅ glance
ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗអំពីសេវាកម្មនេះ ដើម្បីជួយអ្នកសម្រេចចិត្ត។ បង្កើតដោយ Zinn Hub មិនមែនអ្នកលក់ទេ។
ទីតាំងតម្លៃ
ម៉ាស៊ីន និងបច្ចេកវិទ្យា Stack
គំរូនៃការចូលរួម
វេទិកាដែលគាំទ្រ
ប្រភេទដែលគ្របដណ្តប់
អ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន
ការពិពណ៌នាពេញលេញ
សូមអរគុណសម្រាប់ការទស្សនា! កិច្ចការនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អតិថិជនដែលកំពុងស្វែងរកការជួលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity ដែលមានបទពិសោធន៍សម្រាប់គម្រោងតែមួយ (ការងារតម្លៃថេរ) ការជួសជុលកំហុស គំរូ MVPs ឬសម្រាប់ការងារពេញម៉ោងរយៈពេលវែង។ ខ្ញុំមានបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity ជាង 11 ឆ្នាំ ហើយអាចបង្កើតហ្គេមជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។
ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់ខ្ញុំជាអ្នកឯករាជ្យនៅឆ្នាំ 2019។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ខ្ញុំបានបញ្ចប់គម្រោងជាង 700 ហើយមានការវាយតម្លៃផ្កាយ 5 ជាង 300។ ខ្ញុំជាអ្នកថ្មីនៅលើវេទិកានេះ ហើយមានគោលបំណងផ្តល់សេវាកម្មដែលមានគុណភាពខ្ពស់ក្នុងអត្រាសមរម្យ។
ខ្ញុំធ្វើការជាមួយសិល្បករ 2D ដែលមានបទពិសោធន៍ដើម្បីផ្តល់ដំណោះស្រាយពេញលេញ។ សូមផ្ញើសារមកខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសិល្បៈសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នកផងដែរ!
សេវាកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity របស់ខ្ញុំរួមមាន:
- ការសរសេរកម្មវិធីលេងហ្គេម (ហ្គេមកាត ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន ហ្គេម platformers ហ្គេមល្បែងផ្គុំរូប ហ្គេមសកម្មភាព និងហ្គេម arcade)
- ការរចនា UI
- សិល្បៈកម្រិត និងផ្ទៃខាងក្រោយហ្គេម
- ផលប៉ះពាល់អេក្រង់ ក្រាហ្វិក និងការណែនាំរចនាប័ទ្មសិល្បៈ
- ចលនាតួអក្សរ 2D
- Photon Fusion
- ការរួមបញ្ចូល PlayFab
ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ខ្ញុំមានដូចខាងក្រោម:
1. ស្តាប់គំនិតរបស់អតិថិជន ឬមើលហ្គេមយោង។
2. កំណត់រង្វិលជុំលេងហ្គេមសំខាន់ៗឱ្យបានលម្អិត និងរាយបញ្ជីគោលបំណងរបស់អ្នកលេងឱ្យបានច្បាស់លាស់។
3. ប្រមូលតម្រូវការទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (សំខាន់បំផុត) និងកំណត់ម៉ូឌុលដែលនឹងបំពេញផ្នែកមួយនៃហ្គេម។
4. ផ្តល់ការបង្កើតដែលអាចលេងបាន ឬវីដេអូដែលបង្ហាញពីម៉ូឌុលដែលបានបញ្ចប់។
5. រង់ចាំមតិកែលម្អ។
6. កែតម្រូវដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អ ឬផ្លាស់ទីទៅម៉ូឌុលបន្ទាប់ពីជំហានទី 3។
7. ធ្វើម្តងទៀតនូវដំណើរការនេះរហូតដល់ហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបញ្ចប់។
ប្រភេទហ្គេមរបស់ខ្ញុំ:
- 2D RPGs
- ហ្គេមកាត 2D
- ហ្គេម platformers 2D
- ហ្គេមល្បែងផ្គុំរូប 2D
- ហ្គេមរូបវិទ្យា 2D
- ហ្គេមសកម្មភាព 2D
- ហ្គេមប្រយុទ្ធ 2D
- ហ្គេមកម្រងសំណួរ 2D
- ហ្គេមកម្រងសំណួរ 2D
- ហ្គេមអប់រំ 2D
- ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន 2D
សូមផ្ញើសារមកខ្ញុំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីគំនិតហ្គេមរបស់អ្នក និងវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានជីវិត!
ការធានាគុណភាព Zinner
Zinner គ្រប់រូបត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ និងអនុម័តមុនពេលចូលរួមវេទិកា។
សេវាកម្មទាំងអស់ត្រូវបានគាំទ្រដោយការប្តេជ្ញាចិត្តធានាគុណភាពរបស់យើង។
ការទូទាត់របស់អ្នកត្រូវបានការពាររហូតដល់អ្នកអនុម័តការងារដែលបានប្រគល់។
ប្រៀបធៀបកញ្ចប់
| លក្ខណៈពិសេស | ក្រៅម៉ោង | ពេញម៉ោង |
|---|---|---|
| ពេលវេលាដឹកជញ្ជូន | 7 ថ្ងៃ | 7 ថ្ងៃ |
| ការកែប្រែ | 0 | 0 |
ផលប័ត្រ
ឧទាហរណ៍នៃការងាររបស់អ្នកលក់ដែលទាក់ទងនឹង Zinn នេះ។

ក្លូន Donkey Kong
អតិថិជនបានស្នើសុំឱ្យខ្ញុំបង្កើតហ្គេមដែលមានយន្តការដូចគ្នាទៅនឹង Donkey Kong ។ អតិថិជនបានផ្តល់ស្នាដៃសិល្បៈទាំងអស់។


កំណែអ្នកលេងច្រើននៃ Space Invaders
អតិថិជនចង់បានក្លូន Space Invaders រហ័សជាមួយនឹងមុខងារអ្នកលេងច្រើន។


ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញដោយប្រើ Panolpy
អតិថិជនចង់បានប្រលោមលោកដែលមើលឃើញដោយប្រើកញ្ចប់ Panolpy ។ ស្នាដៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ដោយអតិថិជន។


ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG អសកម្ម
នេះគឺជាផ្នែកដំបូងនៃប្រព័ន្ធ RPG អសកម្មដែលត្រូវបានទាមទារដោយអតិថិជន។

ព័ត៌មានលម្អិតសេវាកម្ម
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ខ្ញុំអាចចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើ Steam, Google Play, និង Itch ។ ខ្ញុំក៏អាចផ្តល់ការបង្កើត WebGL ផងដែរ ដូច្នេះខ្ញុំអាចបង្ហោះទៅកាន់វេទិកាដែលទទួលយកការបង្កើត WebGL ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចបង្ហោះហ្គេមនៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកបានទេ។
វាអាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម និងវិសាលភាពនៃការងារ។ ឧទាហរណ៍ ហ្គេមវេទិកា 50 កម្រិត ស្រដៀងនឹង Mario នឹងចំណាយពេលប្រហែល 45 ថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់។
ខ្ញុំផ្តល់ការអាប់ដេតវីដេអូជាប្រចាំ និងការបង្កើតដែលអាចលេងបាន (នៅពេលណាដែលមានអ្វីមួយរួចរាល់)។
ការប្រមូលតម្រូវការ និងនិយមន័យច្បាស់លាស់នៃម៉ូឌុល។ ខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ហើយសម្រាប់នោះ ខ្ញុំចង់ដឹងថាអ្វីជាលទ្ធផលដែលអ្នករំពឹងទុកនៅទីបញ្ចប់។
ការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជន
មើលអ្វីដែលអតិថិជនរបស់យើងនិយាយអំពី Zinn នេះ
ប្រភេទ
គោលការណ៍ Zinner
Zinns ដែលពាក់ព័ន្ធ










