0
រទេះរបស់អ្នក
0
Zinn Hub
0
រទេះរបស់អ្នក
0

នៅ glance

ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗអំពីសេវាកម្មនេះ ដើម្បីជួយអ្នកសម្រេចចិត្ត។ បង្កើតដោយ Zinn Hub មិនមែនអ្នកលក់ទេ។

ម៉ាស៊ីន និងបច្ចេកវិទ្យា Stack

Unity (C#)
ការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុង Unity ដោយប្រើ C# ជាមួយ Photon Fusion សម្រាប់អ្នកលេងច្រើន និង PlayFab សម្រាប់ការរួមបញ្ចូលផ្នែកខាងក្រោយ។

គំរូនៃការចូលរួម

ការរក្សាទុកប្រចាំសប្តាហ៍
អ្នកជួលតាមសប្តាហ៍ — 20 ម៉ោង (ក្រៅម៉ោង) ឬ 40 ម៉ោង (ពេញម៉ោង)។ កូដប្រភពត្រូវបានផ្តល់ជូននៅចុងសប្តាហ៍នីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកតែងតែជាម្ចាស់អ្វីដែលបានបង្កើត។

វេទិកាដែលគាំទ្រ

PC, ទូរស័ព្ទ, WebGL
ការបង្កើតសម្រាប់ Steam, Google Play, និង Itch.io បូករួមទាំងការបង្កើត WebGL សម្រាប់ការដាក់ពង្រាយតាមកម្មវិធីរុករក។

ប្រភេទដែលគ្របដណ្តប់

12 ប្រភេទហ្គេម
RPGs, ហ្គេមកាត, platformers, ល្បែងផ្គុំរូប, រូបវិទ្យា, សកម្មភាព, ប្រយុទ្ធ, កម្រងសំណួរ, ការអប់រំ, អ្នកលេងច្រើន - ជំនាញ Unity 2D ទូលំទូលាយនៅទូទាំងប្រភេទ។

អ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន

ទម្រង់៖
ការថតវីដេអូ
កូដផ្ទាល់ខ្លួន
វិធីសាស្រ្តដឹកជញ្ជូន:
អ្នកគ្រប់គ្រងការបញ្ជាទិញ
ចំណាំ: អតិថិជនបានទទួលកូដប្រភពទាំងមូល (ឯកសារគម្រោង Unity) នៅចុងសប្តាហ៍ ជាមួយនឹងវីដេអូដែលពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបានធ្វើ។

ការពិពណ៌នាពេញលេញ

សូមអរគុណសម្រាប់ការទស្សនា! កិច្ចការនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អតិថិជនដែលកំពុងស្វែងរកការជួលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity ដែលមានបទពិសោធន៍សម្រាប់គម្រោងតែមួយ (ការងារតម្លៃថេរ) ការជួសជុលកំហុស គំរូ MVPs ឬសម្រាប់ការងារពេញម៉ោងរយៈពេលវែង។ ខ្ញុំមានបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity ជាង 11 ឆ្នាំ ហើយអាចបង្កើតហ្គេមជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។

ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់ខ្ញុំជាអ្នកឯករាជ្យនៅឆ្នាំ 2019។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ខ្ញុំបានបញ្ចប់គម្រោងជាង 700 ហើយមានការវាយតម្លៃផ្កាយ 5 ជាង 300។ ខ្ញុំជាអ្នកថ្មីនៅលើវេទិកានេះ ហើយមានគោលបំណងផ្តល់សេវាកម្មដែលមានគុណភាពខ្ពស់ក្នុងអត្រាសមរម្យ។

ខ្ញុំធ្វើការជាមួយសិល្បករ 2D ដែលមានបទពិសោធន៍ដើម្បីផ្តល់ដំណោះស្រាយពេញលេញ។ សូមផ្ញើសារមកខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសិល្បៈសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នកផងដែរ!

សេវាកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Unity របស់ខ្ញុំរួមមាន:

- ការសរសេរកម្មវិធីលេងហ្គេម (ហ្គេមកាត ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន ហ្គេម platformers ហ្គេមល្បែងផ្គុំរូប ហ្គេមសកម្មភាព និងហ្គេម arcade)
- ការរចនា UI
- សិល្បៈកម្រិត និងផ្ទៃខាងក្រោយហ្គេម
- ផលប៉ះពាល់អេក្រង់ ក្រាហ្វិក និងការណែនាំរចនាប័ទ្មសិល្បៈ
- ចលនាតួអក្សរ 2D
- Photon Fusion
- ការរួមបញ្ចូល PlayFab

ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ខ្ញុំមានដូចខាងក្រោម:

1. ស្តាប់គំនិតរបស់អតិថិជន ឬមើលហ្គេមយោង។
2. កំណត់រង្វិលជុំលេងហ្គេមសំខាន់ៗឱ្យបានលម្អិត និងរាយបញ្ជីគោលបំណងរបស់អ្នកលេងឱ្យបានច្បាស់លាស់។
3. ប្រមូលតម្រូវការទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ (សំខាន់បំផុត) និងកំណត់ម៉ូឌុលដែលនឹងបំពេញផ្នែកមួយនៃហ្គេម។
4. ផ្តល់ការបង្កើតដែលអាចលេងបាន ឬវីដេអូដែលបង្ហាញពីម៉ូឌុលដែលបានបញ្ចប់។
5. រង់ចាំមតិកែលម្អ។
6. កែតម្រូវដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អ ឬផ្លាស់ទីទៅម៉ូឌុលបន្ទាប់ពីជំហានទី 3។
7. ធ្វើម្តងទៀតនូវដំណើរការនេះរហូតដល់ហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបញ្ចប់។

ប្រភេទហ្គេមរបស់ខ្ញុំ:
- 2D RPGs
- ហ្គេមកាត 2D
- ហ្គេម platformers 2D
- ហ្គេមល្បែងផ្គុំរូប 2D
- ហ្គេមរូបវិទ្យា 2D
- ហ្គេមសកម្មភាព 2D
- ហ្គេមប្រយុទ្ធ 2D
- ហ្គេមកម្រងសំណួរ 2D
- ហ្គេមកម្រងសំណួរ 2D
- ហ្គេមអប់រំ 2D
- ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន 2D

សូមផ្ញើសារមកខ្ញុំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីគំនិតហ្គេមរបស់អ្នក និងវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានជីវិត!

ការធានាគុណភាព Zinner

✓
អ្នកជំនាញដែលបានត្រួតពិនិត្យ
Zinner គ្រប់រូបត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ និងអនុម័តមុនពេលចូលរួមវេទិកា។
✓
ធានាការងារដែលមានគុណភាព
សេវាកម្មទាំងអស់ត្រូវបានគាំទ្រដោយការប្តេជ្ញាចិត្តធានាគុណភាពរបស់យើង។
✓
ការទូទាត់មានសុវត្ថិភាព
ការទូទាត់របស់អ្នកត្រូវបានការពាររហូតដល់អ្នកអនុម័តការងារដែលបានប្រគល់។

ប្រៀបធៀបកញ្ចប់

លក្ខណៈពិសេសក្រៅម៉ោងពេញម៉ោង
ពេលវេលាដឹកជញ្ជូន7 ថ្ងៃ7 ថ្ងៃ
ការកែប្រែ00

ផលប័ត្រ

ឧទាហរណ៍នៃការងាររបស់អ្នកលក់ដែលទាក់ទងនឹង Zinn នេះ។

ក្លូន Donkey Kong

អតិថិជនបានស្នើសុំឱ្យខ្ញុំបង្កើតហ្គេមដែលមានយន្តការដូចគ្នាទៅនឹង Donkey Kong ។ អតិថិជនបានផ្តល់ស្នាដៃសិល្បៈទាំងអស់។

កំណែអ្នកលេងច្រើននៃ Space Invaders

អតិថិជនចង់បានក្លូន Space Invaders រហ័សជាមួយនឹងមុខងារអ្នកលេងច្រើន។

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញដោយប្រើ Panolpy

អតិថិជនចង់បានប្រលោមលោកដែលមើលឃើញដោយប្រើកញ្ចប់ Panolpy ។ ស្នាដៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ដោយអតិថិជន។

ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG អសកម្ម

នេះគឺជាផ្នែកដំបូងនៃប្រព័ន្ធ RPG អសកម្មដែលត្រូវបានទាមទារដោយអតិថិជន។

ព័ត៌មានលម្អិតសេវាកម្ម

ប្រភេទសេវាកម្ម
ការជាវ
ប្រភេទ Zinner
អ្នកឯករាជ្យ
ភាពអាចរកបាន
24/7
ប្រទេសអ្នកលក់
ប៉ាគីស្ថាន
ភាសាដែលទទួលយក
ភាសាអង់គ្លេស
NDA មាន
បាទ/ចាស
ទំហំគម្រោងដែលបានគ្រប់គ្រង
មធ្យមទៅធំ
ពេលវេលាឆ្លើយតប
ក្នុងរយៈពេល 12 ម៉ោង
បទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំ
10+

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ខ្ញុំអាចចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើ Steam, Google Play, និង Itch ។ ខ្ញុំក៏អាចផ្តល់ការបង្កើត WebGL ផងដែរ ដូច្នេះខ្ញុំអាចបង្ហោះទៅកាន់វេទិកាដែលទទួលយកការបង្កើត WebGL ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចបង្ហោះហ្គេមនៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកបានទេ។

វាអាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម និងវិសាលភាពនៃការងារ។ ឧទាហរណ៍ ហ្គេមវេទិកា 50 កម្រិត ស្រដៀងនឹង Mario នឹងចំណាយពេលប្រហែល 45 ថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់។

ខ្ញុំផ្តល់ការអាប់ដេតវីដេអូជាប្រចាំ និងការបង្កើតដែលអាចលេងបាន (នៅពេលណាដែលមានអ្វីមួយរួចរាល់)។

ការប្រមូលតម្រូវការ និងនិយមន័យច្បាស់លាស់នៃម៉ូឌុល។ ខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ហើយសម្រាប់នោះ ខ្ញុំចង់ដឹងថាអ្វីជាលទ្ធផលដែលអ្នករំពឹងទុកនៅទីបញ្ចប់។

ការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជន

មើលអ្វីដែលអតិថិជនរបស់យើងនិយាយអំពី Zinn នេះ

ប្រភេទ

គោលការណ៍ Zinner

ខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D Unity អាជីពរបស់អ្នក 5 &Raquo; Zinn Hub

មានតែអតិថិជនដែលបានចូលគណនី ហើយបានទិញផលិតផលនេះប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចទុកការវាយតម្លៃបាន។

ជម្រើស & ការបញ្ជាទិញ

ទាញយកកម្មវិធី Zinn Hub

ការជូនដំណឹង · ការចូលប្រើលឿនជាងមុន · អេក្រង់ពេញ

ប៉ះចែករំលែកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក

➜ បន្ទាប់មកចុច "បន្ថែមទៅអេក្រង់ដើម"