Igrabilni Unity ili Godot prototip vaše ideje za igru, izgrađen da odgovori na jedno pitanje: je li ova petlja dovoljno zabavna da se nastavi?
Izradit ću igrivi Unity ili Godot prototip vaše ideje za igru
Jedan opseg s fiksnom cijenom, isporučen u jednom prolazu: Prototip igre.
Zatražite prilagođenu ponudu
Prijavite se za zahtjev za prilagođenu ponudu
Izradite besplatan račun ili se prijavite kako biste zatražili personaliziranu ponudu od ovog Zinnera.
Prijava / RegistracijaPostavite pitanje prije prodaje
Prijavite se za postavljanje pitanja
Kako bi se smanjio spam na platformi, poruke prije prodaje mogu slati samo prijavljeni korisnici.
Izradite besplatan račun ili se prijavite kako biste izravno poslali poruku ovom Zinneru.
Prijava / RegistracijaPotrebna prijava
Izradite besplatan račun ili se prijavite za slanje poruke ovom Zinneru.
Prijava / RegistracijaPotrebna prijava
Izradite besplatan račun ili se prijavite za traženje personalizirane ponude.
Prijava / RegistracijaUkratko
Ključni detalji o ovoj usluzi koji će vam pomoći pri odluci. Generirano od strane Zinn Huba, a ne prodavatelja.
Vrijednost pozicije
Opcije motora
Filozofija prototipa
Što dobivate
Model iteracije
Što ćete dobiti
Potpuni opis
Čemu služi prototip
Ne da dokaže da možete napraviti igru — već da otkrije isplati li se ovu napraviti. Stoga prototip cilja jedno pitanje, obično osnovnu petlju, a sve što ne služi tom pitanju namjerno je izostavljeno: izbornici, sustavi spremanja, postavke, umjetničko dotjerivanje.
Što dobivate
- Verzija za igranje za stolno računalo ili web, plus cijeli projekt u Unityju ili Godotu.
- Osnovna mehanika implementirana dovoljno dobro za procjenu: unos, povratne informacije, krivulja težine i uvjet pobjede ili poraza.
- Zamjenska umjetnost koja je jasno čitljiva — obojena geometrija s jasnim siluetama — umjesto sivih kocki.
- Kratko pisano izvješće o tome kako se igra: što funkcionira, što se bori protiv igrača i što bih sljedeće promijenio.
Kako radim
Prvo se dogovorimo o jednom pitanju, u jednoj rečenici. Zatim izgradim najmanju stvar koja na to može odgovoriti, obično u roku od nekoliko dana, a vi je igrate. Povratne informacije idu u sljedeću verziju, a ne u zaostatak. Godot odgovara 2D i brzoj iteraciji; Unity odgovara 3D i konzolnim putovima — preporučit ću jedan na temelju vaše ideje, a ne mojih preferencija.
Što namjerno nije uključeno
Konačna umjetnost, zvuk, monetizacija, multiplayer, slanje u trgovinu i dugoročna progresija. To pripada produkciji, a njihova izgradnja prije nego što se petlja dokaže je način na koji prototipovi postaju skupi slijepi putevi.
Što mi treba
Odlomak o ideji, reference na dvije ili tri igre čiji je osjećaj sličan i platforma do koje vam je najviše stalo. Ako imate postojeću umjetnost ili dokument dizajna, pošaljite ga — ali odlomak je dovoljan za početak.
Vrijeme izrade i komunikacija
Prva verzija za igranje unutar tjedan dana, namjerno gruba, jer je poanta odgovoriti na pitanje dok je promjena smjera još uvijek jeftina. Vi je igrate, razgovaramo o tome što je bilo pogrešno, a sljedeća verzija reagira na to. Ako se petlja pokaže nezabavnom, to ćete od mene čuti jasno, umjesto da vam se prodaje veći opseg za popravak.
Zinner jamstvo kvalitete
Svaki Zinner se pregledava i odobrava prije pridruživanja platformi.
Sve usluge podržane su našom predanošću osiguranju kvalitete.
Vaše plaćanje je zaštićeno dok ne odobrite isporučeni rad.
Detalji usluge
Često postavljana pitanja
Preporučujem na temelju ideje: Godot za 2D i brzu iteraciju, Unity za 3D i konzole. Oba su po istoj cijeni i oba dolaze s cijelim projektom.
Da — vi ste vlasnik repozitorija i resursa, s README-om koji objašnjava strukturu i kako ga izgraditi.
Samo zamjenska umjetnost, odabrana da bude jasno čitljiva. Konačna umjetnost i zvuk su produkcijski rad i zasebno su obuhvaćeni.
Recenzije kupaca
Pogledajte što naši kupci kažu o ovom Zinnu
Kategorije
Zinner pravila
Povezani Zinns

razvoj mobilnih igara u 3D, 2D igre pomoću Unityja, programer igara za Unreal Engine

razvoj mobilnih igara 2D 3D Unity igra kao Unity developer Unreal Engine




