Oyun ideyanızın oynana bilən Unity və ya Godot prototipi, bir suala cavab vermək üçün qurulmuşdur: bu dövrə davam etmək üçün kifayət qədər əyləncəlidirmi?
Oyun ideyanızın oynana bilən Unity və ya Godot prototipini quracağam
Bir sabit qiymətli əhatə, bir keçiddə çatdırılır: Oyun Prototipi.
Xüsusi Təklif İstəyin
Xüsusi Təklif İstəmək üçün Daxil Olun
Bu Zinner-dən fərdi təklif istəmək üçün pulsuz hesab yaradın və ya daxil olun.
Daxil ol / Qeydiyyatdan keçSatışdan Əvvəl Sual Verin
Sual Vermək üçün Daxil Olun
Platforma spamını azaltmaq üçün satışdan əvvəl mesajlar yalnız daxil olmuş istifadəçilər tərəfindən göndərilə bilər.
Bu Zinner-ə birbaşa mesaj göndərmək üçün pulsuz hesab yaradın və ya daxil olun.
Daxil ol / Qeydiyyatdan keçDaxil olmaq tələb olunur
Bu Zinnerə mesaj göndərmək üçün pulsuz hesab yaradın və ya daxil olun.
Daxil ol / Qeydiyyatdan keçDaxil olmaq tələb olunur
Fərdi təklif tələb etmək üçün pulsuz hesab yaradın və ya daxil olun.
Daxil ol / Qeydiyyatdan keçBir Baxışda
Qərar verməyinizə kömək edəcək bu xidmət haqqında əsas detallar. Zinn Hub tərəfindən yaradılıb, satıcı tərəfindən deyil.
Dəyər Mövqeyi
Mühərrik Seçimləri
Prototip Fəlsəfəsi
Nə əldə edirsiniz
İterasiya Modeli
Nə Əldə Edəcəksiniz
Tam Təsvir
Prototip nə üçündür
Oyun yarada biləcəyinizi sübut etmək üçün deyil — bu oyunun yaradılmağa dəyər olub olmadığını öyrənmək üçün. Beləliklə, prototip tək bir sualı, adətən əsas dövrəni hədəfləyir və bu suala xidmət etməyən hər şey qəsdən yoxdur: menyular, saxlama sistemləri, parametrlər, sənət cilalaması.
Nə əldə edirsiniz
- Masaüstü və ya veb üçün oynana bilən bir quruluş, üstəgəl Unity və ya Godot-da tam layihə.
- Əsas mexanika düzgün şəkildə tətbiq olunub ki, qiymətləndirilə bilsin: giriş, rəy, çətinlik əyrisi və qazanma və ya uduzma şərti.
- Aydın oxunan yer tutan sənət — boz kublar əvəzinə fərqli siluetləri olan rəngli həndəsə.
- Oyunun necə oynandığına dair qısa yazılı oxunuş: nə işləyir, nə oyunçuya qarşı çıxır və növbəti dəfə nəyi dəyişərdim.
Mən necə işləyirəm
Əvvəlcə tək sualı bir cümlədə razılaşırıq. Sonra mən ona cavab verə biləcək ən kiçik şeyi qururam, adətən bir neçə gün ərzində, və siz onu oynayırsınız. Rəy yığılmış işlər siyahısına deyil, növbəti quruluşa daxil olur. Godot 2D və sürətli iterasiyaya uyğundur; Unity 3D və konsol yollarına uyğundur — mən öz üstünlüyümə görə deyil, ideyanıza əsaslanaraq birini tövsiyə edəcəyəm.
Qəsdən daxil edilməyənlər
Son sənət, audio, monetizasiya, çox oyunçulu, mağazaya təqdimat və uzunmüddətli inkişaf. Bunlar istehsala aiddir və dövrə sübut olunmadan onları qurmaq prototiplərin bahalı çıxılmaz yollara çevrilməsinə səbəb olur.
Mənə nə lazımdır
İdeya haqqında bir paraqraf, hissi yaxın olan iki və ya üç oyuna istinadlar və ən çox əhəmiyyət verdiyiniz platforma. Əgər mövcud sənətiniz və ya dizayn sənədiniz varsa, göndərin — lakin başlamaq üçün bir paraqraf kifayətdir.
Dönüş və ünsiyyət
Bir həftə ərzində ilk oynana bilən quruluş, qəsdən kobud, çünki məqsəd kursu dəyişdirmək hələ ucuz ikən suala cavab verməkdir. Siz onu oynayırsınız, biz nəyin səhv hiss olunduğunu müzakirə edirik və növbəti quruluş buna cavab verir. Əgər dövrə əyləncəli olmasa, bunu mən sizə açıq şəkildə deyəcəyəm, onu düzəltmək üçün daha çox əhatə satmayacağam.
Zinner Keyfiyyət Zəmanəti
Hər bir Zinner platformaya qoşulmazdan əvvəl nəzərdən keçirilir və təsdiqlənir.
Bütün xidmətlər keyfiyyət təminatı öhdəliyimizlə dəstəklənir.
Çatdırılan işi təsdiq edənə qədər ödənişiniz qorunur.
Xidmət Detalları
Tez-tez verilən suallar
İdeyaya əsaslanaraq tövsiyə edirəm: 2D və sürətli iterasiya üçün Godot, 3D və konsol hədəfləri üçün Unity. Hər ikisinin qiyməti eynidir və hər ikisi tam layihə ilə gəlir.
Bəli — siz repozitoriyaya və aktivlərə sahibsiniz, strukturu və necə qurulacağını izah edən bir README ilə.
Yalnız aydın oxunmaq üçün seçilmiş yer tutan sənət. Son sənət və audio istehsal işidir və ayrıca əhatə olunur.
Müştəri Rəyləri
Müştərilərimizin bu Zinn haqqında nə dediyini görün
Kateqoriyalar
Zinner Siyasətləri
Əlaqəli Zinns

3D, 2D oyun inkişafını Unity, Unreal Engine oyun tərtibatçısı ilə mobil oyun inkişaf etdirin





