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完整游戏创作中的最新列表
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完整游戏创建意味着将一个概念一直转化为可玩、可发布的版本。在Zinn Hub上,您可以雇佣经过ID和技能验证的Zinners,他们使用Unity和Unreal Engine进行端到端的工作,为移动、PC和主机风格发布制作2D和3D游戏,每项委托的价格都在列表中预先显示。
一份游戏简介最好包含游戏类型、目标平台、美术方向参考以及关卡或机制的大致范围。准备好这些,然后比较游戏开发中的Zinners,或者如果您想先验证核心循环,可以查看原型制作。浏览所有Zinns开始。
通常是的。原型可以在您投入全面生产之前验证核心循环是否有趣并暴露技术风险。许多Zinn Hub Zinners提供原型制作作为单独的订单,并且这项工作通常直接用于完整构建。如果您的概念已经明确定义并且您有参考资料,那么直接进入生产也是合理的。
Unity常用于2D游戏和移动游戏,拥有庞大的资产生态系统和轻量级构建。Unreal Engine适合高保真3D工作和电影级视觉效果。更重要的决定因素通常是Zinner:选择其发布作品集与您的游戏类型和平台匹配的开发者,让他们推荐他们构建最快的引擎。
通常是引擎项目文件、针对您目标平台的编译版本以及协议范围内的任何源资产。商店提交、源代码所有权和资产许可都因Zinner而异,因此在订购前以书面形式确认这些要点,而不是假设它们默认包含在内。
每个Zinner在列表中设置并显示自己的美元价格。由于范围在游戏开发中极大地影响成本,许多开发者会为明确的里程碑工作定价,例如垂直切片或固定关卡数量,而不是开放式构建。结账时不会向买家收取平台费用。
这取决于列表。一些Zinners作为构建的一部分制作原创美术和声音,一些集成许可或商店购买的资产,还有一些期望您提供美术作品。直接询问,并确认所使用的任何第三方资产的许可条款,以便您以后可以发布完成的游戏而不会出现版权问题。
在工作开始前,商定书面范围、构建节奏以及可玩检查点的样子。要求定期测试构建,而不是等待最终交付。将讨论保留在Zinn Hub消息中,以便订单历史保持完整,并尽早提出范围变更——增加的机制对时间线和成本的影响通常超出大多数买家的预期。
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