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此类别正在增长,买家正在积极寻找更多Bug修复服务。如果您是该领域的自由职业者或机构,请列出您的服务,并接触正在寻找您所提供服务的买家。注册是免费的。
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用简洁的语言准确描述你的需求。你提供的细节越多,我们就能更好地为你筛选和匹配。你可以包括:
低于 $50 的错误修复,快速交付最适合科技利基市场的错误修复带报告的高级错误修复输入任何货币的价格——我们会自动转换您的搜索以匹配列表价格。例如,“低于£50”或“$20到$100”。
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您的购物车中包含来自另一个 Zinner 的 Zinns。您一次只能从一个 Zinner 订购。
您想清空购物车并添加此 Zinn,还是先结账当前订单?
加载时崩溃、引擎更新后脚本中断、玩家加入时服务器清空——游戏错误是特定的,您需要的帮助也是如此。Zinn Hub将您与经过身份和技能验证的Zinners连接起来,他们可以调试Unity、Unreal Engine、Godot和多人服务器项目。每个列表都预先以美元说明了其涵盖的引擎及其价格。
浏览更广泛的游戏开发类别,了解构建工作和修复,当您需要新行为而不是修复行为时,请查看自定义,或者探索Zinn Hub上的所有服务以获取艺术、音频和测试支持。
精确的重现步骤、引擎和版本号、您正在构建的平台、完整的错误或日志输出,如果错误是视觉的,则提供一个简短的录像。说明在错误出现之前发生了什么变化——引擎升级、新插件、合并分支。精确的重现步骤是修复速度最快的最大因素。
每个Zinner都预先以美元设定并显示自己的价格。许多人将第一个订单范围定义为具有明确时间或错误计数的诊断,然后在知道原因后单独报价修复。在您订购之前询问列表使用哪种模式,以便您知道价格是否涵盖调查、修复或两者。
Unity、Unreal Engine和Godot是最常见的,此外还有多人服务器工作,包括FiveM框架,如ESX和QBCore。每个列表都明确命名其引擎。精确匹配引擎和版本,因为精通某个Unreal版本的Zinner可能仍然需要额外时间处理落后几个版本的项目。
不总是。一个只包含损坏系统的最小重现项目通常就足够了,工作起来更快,对您也更安全。如果需要完整项目,请通过您自己的存储库共享,并限制访问权限,并首先删除任何密钥或凭据。在订单开始前与Zinner商定访问方法。
在工作开始前商定一个验收测试:您自己可以运行的构建上,不再产生故障的确切步骤。请Zinner解释原因并提供补丁,因为相同的根本原因通常会影响其他系统。在您的目标平台上重新测试,而不仅仅是在编辑器中。
许多人会这样做,但测试服务器对双方都更安全。进行完整备份,为Zinner创建一个单独的帐户,而不是共享您自己的帐户,并在任何更改接近玩家之前商定回滚计划。一旦订单完成并且您在正常游戏中确认了修复,就撤销访问权限。
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