ทางเลือก Fiverr สำหรับการพัฒนาเกม — ส่งมอบงานที่ชัดเจน ไม่มีค่าธรรมเนียมผู้ซื้อ
Game work lives or dies on what is in the package: engine version, source files, revision rounds, turnaround. Zinn Hub® is a Fiverr alternative for game development that keeps the ordering model you know and changes the economics — 0% commission on a Zinner®'s first $500, their share released at checkout, and no buyer platform fee.
เรียกดู Zinners ที่ได้รับการยืนยัน →ทำไมต้องมองหา ทางเลือก Fiverr สำหรับการพัฒนาเกม?
Fiverr ทำให้บริการแบบแพ็กเกจเป็นเรื่องปกติ คุณเผยแพร่ขอบเขตและราคา ผู้ซื้อสั่งซื้อ และไม่มีใครเขียนข้อเสนอ สำหรับงานเกมจำนวนมาก นั่นคือรูปแบบที่ถูกต้อง — แผ่นสไปรต์, ชุดไอคอน, ลูปเพลง, เชเดอร์, การล่าบั๊กในการสร้าง คำถามที่แคบกว่าคือ ว่าตลาดที่สร้างขึ้นสำหรับการส่งมอบงานขนาดเล็กและรวดเร็วจะรองรับน้ำหนักของสรุปเกมได้หรือไม่ ซึ่งคำสั่งซื้อที่ดีและไม่ดีมักจะแตกต่างกันด้วยประโยคเดียวเกี่ยวกับไฟล์ต้นฉบับที่ไม่มีใครเขียนลงไป
การพัฒนาเกมเน้นย้ำรูปแบบในลักษณะเฉพาะ: สิ่งที่ส่งมอบไม่ค่อยเป็นไฟล์เดียว มันคือโปรเจกต์ Unity หรือ Unreal ในเวอร์ชันที่ระบุ, เมชที่ถูกริกพร้อมพื้นผิวในความละเอียดที่ระบุ, การสร้างที่ส่งออกสำหรับแพลตฟอร์มที่ระบุ, และตำแหน่งใบอนุญาตสำหรับสินทรัพย์บุคคลที่สามทุกชิ้นที่อยู่ภายในนั้น แพ็กเกจแบบแบ่งระดับสามารถรองรับทั้งหมดนั้นได้ แต่เฉพาะเมื่อผู้ขายเขียนเป็นข้อกำหนดแทนที่จะเป็นสามระดับราคา
Zinn Hub ยังคงส่วนที่ใช้งานได้และเปลี่ยนส่วนที่มีค่าใช้จ่าย ผู้ซื้อยังคงสั่งซื้อ Zinn ที่เผยแพร่แล้วโดยตรง แต่ Zinners จ่าย 0% ค่าคอมมิชชันจากยอดขาย $500 แรกของพวกเขา จากนั้นอัตราแบบแบ่งระดับที่ลดลงเมื่อพวกเขาสามารถขายได้ — ต่ำสุดที่ 7% ในระดับ Agency Zinner โดยเริ่มต้นที่ 20% สำหรับ Zinner ใหม่ ผู้ซื้อจ่าย ไม่มีค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม เรียกดู การเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี, กราฟิกและการออกแบบ, การตลาดดิจิทัล หรือ การเขียนและการแปล เพื่อดูว่า Zinners เขียนแพ็กเกจของพวกเขาอย่างไร
0%
ค่าคอมมิชชันสำหรับ $500 แรก
ชำระเงิน
เมื่อส่วนแบ่งของ Zinner ถูกปล่อย
100+
วิธีการชำระเงิน
46
ภาษาของเว็บไซต์
4.9
คะแนนเฉลี่ยจากรีวิวที่ยืนยันการซื้อแล้วกว่า 39,000+ รายการ
ห้าข้อขัดแย้งที่ นักพัฒนาเกม อธิบาย
นี่คือความแตกต่างในโมเดล ไม่ใช่ข้อกล่าวหา แต่ละข้อเป็นการตัดสินใจออกแบบที่เหมาะกับผู้ขายบางรายและไม่เหมาะกับผู้ขายรายอื่น
แพ็กเกจที่เหมาะสำหรับงานขนาดเล็ก
สามระดับทำงานได้ดีสำหรับโลโก้ ระบบการเล่นเกมที่มีโปรเจกต์ต้นฉบับ, เวอร์ชันเอนจิน และรายการแพลตฟอร์ม จำเป็นต้องให้แพ็กเกจอ่านเหมือนข้อกำหนด
สิ่งที่นับเป็นการแก้ไข
ทั้งในงานศิลปะและโค้ด "การแก้ไขไม่จำกัด" ไม่มีอะไรเลยจนกว่าจะมีคนกำหนดหน่วย การปรับจูนส่วนโค้งการกระโดดใหม่และการริกตัวละครใหม่ไม่ใช่งานรอบเดียวกัน
ค่าธรรมเนียมทั้งสองฝ่าย
ค่าคอมมิชชันมาจากรายได้ของผู้ขายและค่าบริการจะถูกเพิ่มในการสั่งซื้อของผู้ซื้อ ในการสร้างที่ยาวนาน ช่องว่างระหว่างที่จ่ายและที่ได้รับจะตัดสินว่างานนั้นคุ้มค่าที่จะรับหรือไม่
ได้รับแล้วแต่ยังไม่พร้อมใช้งาน
ระยะเวลาการเคลียร์บัญชีจะอยู่ระหว่างการส่งมอบที่ได้รับการยอมรับและการถอนเงิน หากคุณกำลังจ่ายเงินให้นักสร้างแอนิเมชันตามสัญญาจากคำสั่งซื้อนั้น เงินที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ถือเป็นข้อจำกัดที่แท้จริง
ระดับรางวัลปริมาณ
ระดับผู้ขายสร้างขึ้นจากจำนวนคำสั่งซื้อและเมตริกที่ยั่งยืน เหมาะสำหรับผู้ขายที่มีความถี่สูง แต่สตูดิโอที่จัดส่งงานสร้างขนาดใหญ่สี่ชิ้นต่อปีก็ยังคงเติบโตช้าเช่นกัน
Fiverr ดีสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่?
ใช่ สำหรับรูปแบบงานเฉพาะ หากสิ่งที่คุณขายมีขนาดเล็ก ทำซ้ำได้ และระบุได้ง่าย เช่น ภาพบุคคล ชุด UI แทร็กวนซ้ำ การแก้ไขข้อผิดพลาดหนึ่งวัน โมเดลแพ็คเกจจะใกล้เคียงกับอุดมคติ และฐานผู้ซื้อขนาดใหญ่ของมันเป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงที่ตลาดใหม่ๆ ไม่สามารถมอบให้คุณได้ในชั่วข้ามคืน
มันไม่ค่อยเหมาะสมนักเมื่อสิ่งที่ส่งมอบเป็นโปรเจกต์มากกว่าไฟล์ เมื่อค่าธรรมเนียมทั้งสองฝ่ายตัดสินว่าการสร้างหลายสัปดาห์นั้นเป็นไปได้หรือไม่ หรือเมื่อกระแสเงินสดไม่สามารถรองรับระยะเวลาการเคลียร์บัญชีได้ นั่นคือจุดที่หน้าร้านที่สองเข้ามามีบทบาทแทนที่จะมาแทนที่หน้าร้านแรก อ่านภาพรวมทางเลือก Fiverr ที่กว้างขึ้น หรือการเปรียบเทียบ Zinn Hub กับ Fiverr
Zinn Hub กับ Fiverr สำหรับการพัฒนาเกม — ความแตกต่างของโมเดล
สองตลาดแพ็คเกจ สองการออกแบบ ไม่มีอันไหนดีกว่ากันโดยรวม; พวกมันเหมาะกับข้อกำหนดที่แตกต่างกัน
| วิธีการทำงาน | Zinn Hub | Fiverr |
|---|---|---|
| การเข้าถึงผู้ซื้อ | ✓ เผยแพร่ Zinn ผู้ซื้อสั่งซื้อ | ✓ เผยแพร่กิ๊ก ผู้ซื้อสั่งซื้อ |
| ค่าคอมมิชชั่นผู้ขาย | ✓ 0% สำหรับ $500 แรก จากนั้นต่ำสุดที่ 7% | ~ ค่าคอมมิชชันที่หักจากรายได้ของผู้ขาย |
| เมื่อผู้ขายได้รับเงิน | ✓ ส่วนแบ่งของพวกเขาจะถูกปล่อยเมื่อชำระเงิน | ~ หลังจากระยะเวลาการเคลียร์ |
| ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มผู้ซื้อ | ✓ ไม่มี — ราคาที่ระบุคือราคา | ~ มีค่าธรรมเนียมบริการเพิ่มที่หน้าชำระเงิน |
| Zinnector®'s protection | ✓ Escrow สำหรับคำสั่งซื้อทั้งหมด คืนเงินเข้า Zinn Wallet | ✓ เงินจะถูกเก็บไว้จนกว่าจะยอมรับการจัดส่ง |
| สัญญาณความน่าเชื่อถือ | ✓ Zinners ที่ผ่านการยืนยันตัวตนและทักษะ | ~ ระดับผู้ขายที่ได้รับจากปริมาณ |
| โครงสร้างแพ็คเกจแบบแบ่งระดับ | ~ กำหนดโดย Zinner ภายในรายการ | ✓ สามระดับที่สร้างขึ้นในทุกกิ๊ก |
| ปริมาณผู้ซื้อที่มีอยู่ | ~ ตลาดที่กำลังเติบโต | ✓ ฐานผู้ซื้อขนาดใหญ่และมั่นคง |
วิธีที่นักพัฒนาเกมเริ่มต้นบน Zinn Hub
การตั้งค่าสั้นๆ เพราะไม่มีการใช้จ่ายใดๆ ก่อนที่คำสั่งซื้อแรกจะมาถึง
ยืนยันครั้งเดียว
ดำเนินการยืนยัน ID และทักษะให้สมบูรณ์ ตราสัญลักษณ์นั้นคือสิ่งที่ผู้ซื้อครั้งแรกอ่านแทนจำนวนคำสั่งซื้อ
เผยแพร่แพ็คเกจ
ลงรายการเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ โดยระบุเอนจิน รายการไฟล์ และรอบการแก้ไข หรือเริ่มต้นด้วย Micro Zinns ตั้งแต่ $5 ถึง $20
ส่งมอบใน Escrow
ผู้ซื้อชำระเงินล่วงหน้า คำสั่งซื้อทั้งหมดจะอยู่ใน escrow และงานสร้าง ไฟล์ และข้อความจะอยู่ในเธรดเดียวกัน
รับเงินเมื่อชำระเงิน
ส่วนแบ่งของคุณจะถูกปล่อยเมื่อชำระเงิน — ที่ค่าคอมมิชชัน 0% จนกว่าคุณจะมียอดขายเกิน $500
การจัดแพ็คเกจ Zinn สำหรับการพัฒนาเกม
ตั้งชื่อเอนจิน เวอร์ชัน และแพลตฟอร์ม
คำสั่งซื้อเกมที่ไม่พึงพอใจส่วนใหญ่เกิดจากการสันนิษฐานที่ไม่มีใครเขียนลงไป "Unity" ไม่ใช่ข้อกำหนด; "Unity 2022 LTS, สร้างสำหรับ Windows และ WebGL" คือข้อกำหนด ใส่เอนจินและเวอร์ชันในบรรทัดแรก ระบุแพลตฟอร์มเป้าหมาย และบอกสิ่งที่คุณจะไม่ทำ — ไม่มีการรับรองคอนโซล ไม่มีการส่งร้านค้า ไม่มีการดำเนินการสด
ระบุไฟล์ที่จะได้รับ ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์
สิ่งที่ส่งมอบคือชุดของไฟล์ ระบุว่าไฟล์ใดบ้าง: ไฟล์ฉากหรือระดับ ไฟล์โปรเจกต์ต้นฉบับ งานสร้างที่ส่งออก เมชพร้อมงบประมาณโพลี เท็กซ์เจอร์ที่ความละเอียดที่ระบุ คลิปแอนิเมชัน ชุดสเต็มเสียง ระบุตำแหน่งใบอนุญาตสำหรับสินทรัพย์บุคคลที่สามที่ใช้ — สิ่งเดียวที่ผู้ซื้อไม่สามารถตรวจสอบได้หลังการส่งมอบ และสิ่งเดียวที่สามารถทำให้เกมที่จัดส่งติดขัดได้
กำหนดหน่วยการแก้ไขก่อนที่จะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่าย
การแก้ไขเป็นแหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของการเปลี่ยนแปลงขอบเขตในงานเกม กำหนดหน่วย: การตอบรับสองรอบเกี่ยวกับตัวละครที่ถูกปรับแต่ง, การปรับแต่งการเล่นเกมหนึ่งครั้งตามรายการที่เขียนไว้, การแก้ไขตามที่ระบุไว้แทนที่จะเป็นคุณสมบัติใหม่ รายการที่กำหนดรอบการแก้ไขจะได้รับความไว้วางใจมากกว่ารายการที่สัญญาว่าจะไม่จำกัด
ให้ 46 ภาษาเป็นผู้จัดจำหน่าย
Zinn Hub แสดงผลใน 46 ภาษาของเว็บไซต์ ผู้ซื้อสามารถส่งข้อความได้ใน 58 และราคาจะแสดงใน 59 สกุลเงิน ดังนั้นรายการที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษครั้งเดียวจะเข้าถึงสตูดิโอที่เรียกดูเป็นภาษาสเปน เยอรมัน ญี่ปุ่น หรือโปรตุเกส นั่นให้รางวัลกับการเขียนที่เรียบง่าย: คำนามที่เป็นรูปธรรมจะรอดจากการแปล แต่คำสแลงเฉพาะแนวเกมจะไม่รอด หน้าการกำหนดราคา ของเรากำหนดวิธีการเรียกเก็บเงิน และ นโยบายการคืนเงิน ครอบคลุมงานที่ไม่ส่งมอบ
ใครควร เลือกอันไหน
การแบ่งที่ซื่อสัตย์ คนส่วนใหญ่ที่ขายงานเกมจะเห็นตัวเองอยู่ในคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่งมากกว่าอีกคอลัมน์หนึ่ง
✅ Zinn Hub เหมาะกับคุณถ้า
- สิ่งที่คุณส่งมอบคือโปรเจกต์ — เอ็นจิ้น, ไฟล์ต้นฉบับ, บิลด์ที่ส่งออก — ไม่ใช่สินทรัพย์เดียว
- รายได้เริ่มต้นมีความสำคัญ: ค่าคอมมิชชัน 0% สำหรับ $500 แรก จากนั้นต่ำสุดที่ 7%
- คุณต้องการให้ส่วนแบ่งของคุณถูกปล่อยเมื่อชำระเงิน แทนที่จะเป็นหลังจากช่วงเวลาการหักบัญชี
- คุณต้องการถูกตัดสินจากการยืนยันมากกว่าปริมาณการสั่งซื้อ
- คุณต้องการให้ผู้ซื้อจ่ายตามที่ระบุไว้ในรายการทุกประการ โดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเมื่อชำระเงิน
- คุณขายให้กับสตูดิโอที่เรียกดูในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
💡 Fiverr ยังคงเหมาะกับคุณหาก
- งานของคุณมีขนาดเล็ก ทำซ้ำได้ และระบุได้ง่ายในสามระดับ
- คุณพึ่งพาฐานผู้ซื้อขนาดใหญ่เพื่อการไหลเวียนของคำสั่งซื้อที่สม่ำเสมอ
- คุณได้รับระดับผู้ขายที่คุ้มค่าแก่การปกป้องแล้ว
- โครงสร้างสามระดับในตัวกำลังทำงานจริงให้คุณ
- คุณพอใจกับค่าธรรมเนียมและเวลาการจ่ายเงินตามที่เป็นอยู่
บริการพัฒนาเกม ยอดนิยมบน Zinn Hub
งานที่ผู้ซื้อเกมสั่งบ่อยที่สุด แต่ละรายการเผยแพร่เป็น Zinn ที่มีขอบเขตและราคาของตัวเอง
- การพัฒนา Unity — ระบบการเล่นเกม, ต้นแบบ และบิลด์ที่เล่นได้
- งาน Unreal Engine — Blueprints, การเขียนสคริปต์ระดับ และบิลด์ที่บรรจุ
- งานศิลปะเกม — สไปรต์, ไทล์เซ็ต, งานแนวคิด และชุด UI
- การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการปรับแต่ง — อุปกรณ์ประกอบฉาก, ตัวละคร และคลิปแอนิเมชัน
- เกมมือถือและ HTML5 — บิลด์ที่มีขนาดสำหรับร้านค้าหรือเบราว์เซอร์
- เสียงเกม — การออกแบบเสียง, ลูป และสเต็มเพลง
- Micro Zinns — ชิ้นงานราคาคงที่ตั้งแต่ $5 ถึง $20
การเปรียบเทียบแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง
กำลังพิจารณามากกว่าหนึ่งตัวเลือกใช่ไหม นี่คือหน้าเว็บที่นักพัฒนาเกมอ่านต่อไป
ทางเลือกของ Fiverr
ภาพรวมทั้งหมดของรายการที่บรรจุ, ค่าธรรมเนียม และการจ่ายเงิน อ่านทางเลือก Fiverr →
เรียกดู บริการดิจิทัล
ค้นหาในตลาดโดยตรงสำหรับงานที่คุณต้องการให้ทำ
ขายงานเกม พร้อมขอบเขตที่เขียนไว้
เผยแพร่แพ็คเกจของคุณเป็น USD จ่ายค่าคอมมิชชัน 0% สำหรับ $500 แรก และรับส่วนแบ่งของคุณเมื่อชำระเงิน ผู้ซื้อไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม และการชำระเงินของพวกเขาจะอยู่ในบัญชีเอสโครว์จนกว่าคำสั่งซื้อจะเสร็จสมบูรณ์
มาเป็น Zinner →Zinns ยอดนิยม ⚡
-
ฉันจะสร้างตัวละครหรือแนวคิดศิลปะที่สร้างโดย AI $30.60 ★ 5.0 (8) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4ภาพแนวคิดและภาพประกอบตัวละครที่สร้างโดย AI อย่างมืออาชีพ นำเสนอในความละเอียด 2K/4K ที่น่าทึ่ง — สร้างสรรค์จากวิสัยทัศน์ของคุณ ปรับแต่งจนกว่าจะสมบูรณ์แบบ -
พัฒนาเกมใน Unity หรือ Unreal Engine $6,000.00 ★ 5.0 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4เราจะทำงานอย่างรวดเร็วเป็นเวลาหนึ่งเดือนกับเกมที่คุณเลือก โดยใช้เทมเพลต ราคาต่อเดือน! | เราเป็นสตูดิโอเกมชั้นนำที่พัฒนาเกมคุณภาพสูง -
พัฒนาเกมด้วย Unity หรือ Unreal Engine $720.00 ★ 4.8 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4การพัฒนาแนวคิดพิสูจน์ของเกมด้วย Unity หรือ UE | ผู้เชี่ยวชาญด้าน Unity, Unreal Engine และเทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ -
พัฒนาเกมมือถือสำหรับเกม 2D และ 3D ใน Unity หรือ Unreal Engine $540.00 ★ 5.0 (10) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4เกมมือถือ 2D ง่ายๆ | ผู้พัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เชี่ยวชาญ Unity และ Unreal Engine -
สร้างเกม Unreal Engine ให้คุณ $180.00 ★ 5.0 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4ฟังก์ชันการทำงานของเกม แพ็คเกจนี้เหมาะสำหรับฟังก์ชันการทำงานขนาดเล็กมากหรือการแก้ไขข้อผิดพลาด | ผู้พัฒนาเกมและวิศวกรการเล่นเกมผู้เชี่ยวชาญ -
สร้างเกม Unity 3D หรือ Unreal Engine คุณภาพสูงสำหรับมือถือและ PC $600.00 ★ 4.8 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4ข้อผิดพลาด, การแก้ไขและการเพิ่มคุณสมบัติ, ต้นแบบเกม | ความพึงพอใจของลูกค้าคือสิ่งสำคัญอันดับแรกของเรา -
สร้างเกมมือถือระดับอุตสาหกรรมสำหรับ Android และ iOS สำหรับ Playstore และ Appstore $3,600.00 ★ 5.0 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4นี่สำหรับเกมระดับกลาง | เกมของคุณ วิสัยทัศน์ของคุณ ความเชี่ยวชาญของฉัน! -
พัฒนาเกม 2 มิติเต็มรูปแบบ $6,000.00 ★ 5.0 (5) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4ต้นแบบของเกมหรือเกมง่ายๆ | นักพัฒนาซอฟต์แวร์และเกม -
พัฒนาเกมมือถือ 3 มิติและ 2 มิติด้วย Unity และ Unreal Engine $168.00 ★ 5.0 (25) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4แก้ไขข้อผิดพลาดและเพิ่มการอัปเดตเล็กน้อย | ติดต่อฉันก่อนสั่งซื้อ | นักพัฒนาเกมมือถือ 2D: 3D -
พัฒนาเกมมือถือ 3 มิติและ 2 มิติด้วย Unity และ Unreal Engine $252.00 ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4เกมมือถือ 2D ระดับเดียวง่ายๆ (Unity) พร้อมปลั๊กอินหนึ่งตัวและซอร์สโค้ด | นักพัฒนาเกมมือถือ 2D 3D มืออาชีพและประสบการณ์เกมคุณภาพสูง -
โครงการเขียนโปรแกรมและพัฒนาเกม c cpp python c sharp สำหรับคุณ $15.00 ★ 4.6 (10) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4งานเขียนโปรแกรมพื้นฐาน หมายเหตุ: โปรดติดต่อฉันก่อนทำการสั่งซื้อ -
พัฒนาเกมมือถือในรูปแบบ 3 มิติ, เกม 2 มิติโดย Unity, นักพัฒนาเกม Unreal Engine $150.00 ★ 5.0 (16) ยืนยันแล้ว Zinner ที่เชื่อถือได้ Zinner ยอดนิยม Zinner ระดับ 4ออกแบบ/ซอร์สโค้ด/อัปโหลดไปยัง App Store/เกมที่ใช้งานได้ | ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาแอปและเกม AI
สำรวจตัวเลือก Fiverr Alt: การพัฒนาเกม เพิ่มเติม
ค้นพบตลาดที่เกี่ยวข้อง สถานที่ หน้าบริการขายของคุณ และทางเลือกอื่น ๆ บน Zinn Hub
🛒 ตลาดที่เกี่ยวข้อง
📂 เรียกดูหมวดหมู่
📍 เรียกดูตามสถานที่
💰 ขายบริการของคุณ
🔄 ทางเลือก Fiverr อื่นๆ
แสดงเพิ่มอีก 60 รายการ ▾
⚡ ทางเลือกที่คล้ายกัน
แสดงเพิ่มอีก 3 รายการ ▾
⚖️ เปรียบเทียบแพลตฟอร์ม
🔀 สลับไปที่ Zinn Hub
คำถามที่พบบ่อยคำถาม
ทางเลือก Fiverr แพ็คเกจ และการจ่ายเงินสำหรับการพัฒนาเกม — ตอบอย่างชัดเจน
Fiverr เป็นตลาดที่สร้างขึ้นจากงานแพ็คเกจ ผู้ขายเผยแพร่บริการที่มีขอบเขตและราคาคงที่ โดยปกติจะมีสามระดับ และผู้ซื้อสั่งซื้อโดยตรงแทนที่จะเจรจาสัญญาก่อน Fiverr จะหักค่าคอมมิชชั่นจากรายได้ของผู้ขาย เพิ่มค่าบริการในการสั่งซื้อของผู้ซื้อเมื่อชำระเงิน และเก็บเงินไว้ในช่วงระยะเวลาการเคลียร์หลังจากยอมรับการส่งมอบ ระดับผู้ขายจะได้รับจากการสั่งซื้อที่สม่ำเสมอและเมตริกประสิทธิภาพ เป็นตลาดขนาดใหญ่ที่บริหารจัดการได้ดีและเป็นสถานที่ที่สมเหตุสมผลในการขายงานพัฒนาเกม
ไม่ค่อยเกิดขึ้นเพราะโมเดลผิดพลาด และมักจะเกิดขึ้นเพราะงานเกมทำให้เกิดความเครียด การสร้าง Unity, ตัวละครที่ถูกจัดโครงสร้าง หรือการผ่าน Shader ไม่ใช่สิ่งที่สามารถส่งมอบได้ภายในสองวัน ดังนั้นระดับชั้นจึงต้องครอบคลุมขอบเขต, รอบการแก้ไข, ไฟล์ต้นฉบับ และเวอร์ชันของเอนจินในแบบที่การแสดงรายการโลโก้ไม่เคยทำ ค่าคอมมิชชันจากรายได้บวกกับค่าบริการฝั่งผู้ซื้อทำให้ช่องว่างระหว่างสิ่งที่ผู้ซื้อจ่ายและสิ่งที่นักพัฒนาได้รับกว้างขึ้น ซึ่งส่งผลกระทบมากที่สุดต่อคำสั่งซื้อที่ยาวนาน และระยะเวลาการเคลียร์หลังการส่งมอบก็ไม่เหมาะสมกับกระแสเงินสดของสตูดิโอขนาดเล็ก ระดับผู้ขายยังให้รางวัลตามปริมาณ ซึ่งเหมาะกับงานที่มีความถี่สูงมากกว่าการสร้างงานจำนวนมาก
รูปแบบคุ้นเคย เพราะคุณเผยแพร่รายการและผู้ซื้อสั่งซื้อ แต่เศรษฐกิจและเวลาแตกต่างกัน Zinners จ่ายค่าคอมมิชชัน 0% สำหรับยอดขาย $500 แรก จากนั้นอัตราจะลดลงเมื่อพวกเขามียอดขาย ต่ำสุดถึง 7% สำหรับระดับ Agency Zinner; Zinner ใหม่เริ่มต้นที่ 20% ผู้ซื้อไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม ดังนั้นราคาที่แสดงคือราคา ส่วนแบ่งของ Zinner จะถูกปล่อยเมื่อชำระเงินแทนที่จะเป็นหลังจากระยะเวลาการเคลียร์ ในขณะที่การชำระเงินของผู้ซื้อจะถูกเก็บไว้ในบัญชี Escrow สำหรับคำสั่งซื้อทั้งหมดจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และการคืนเงินที่ได้รับการอนุมัติจะกลับไปยัง Zinn Wallet ของพวกเขา Zinners ได้รับการยืนยันตัวตนและทักษะแทนที่จะจัดอันดับตามปริมาณคำสั่งซื้อ
บริการพัฒนาเกมที่หลากหลาย: การเขียนโปรแกรมเกม Unity และ Unreal, การสร้างสำหรับมือถือและ HTML5, ศิลปะสไปรต์ 2D และอินเทอร์เฟซ, การสร้างโมเดล 3D, การทำพื้นผิวและการจัดโครงสร้าง, แอนิเมชัน, การออกแบบระดับ, เชเดอร์และเอฟเฟกต์ภาพ, การออกแบบเสียงและดนตรี, รวมถึงการพอร์ต, การเพิ่มประสิทธิภาพ และการตรวจสอบคุณภาพ แต่ละบริการจะถูกเผยแพร่เป็น Zinn ที่มีขอบเขต, ราคา และระยะเวลาการทำงานของตัวเอง เพื่อให้คุณสามารถเปรียบเทียบสิ่งที่ส่งมอบได้ก่อนสั่งซื้อ ชิ้นงานเล็กๆ เช่น ชุดไอคอน, อุปกรณ์ประกอบฉากชิ้นเดียว หรือลูปเพลงสั้นๆ มักจะถูกระบุว่าเป็น Micro Zinns ระหว่าง $5 ถึง $20
ไม่มีค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มสำหรับผู้ซื้อบน Zinn Hub ดังนั้นราคาที่แสดงบน Zinn คือราคาเมื่อชำระเงินเป็นดอลลาร์สหรัฐ การชำระเงินจะถูกเก็บไว้ในบัญชี Escrow สำหรับคำสั่งซื้อทั้งหมดจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และการคืนเงินที่ได้รับการอนุมัติจะกลับไปยัง Zinn Wallet ของผู้ซื้อแทนที่จะเป็นบัตร รีวิวมาจากผู้ที่ยืนยันการซื้อเท่านั้น ดังนั้นคะแนนบน Zinn จึงมาจากผู้ที่ซื้อจริง การโพสต์รายละเอียดโครงการก็ฟรีเช่นกัน หากคุณต้องการอธิบายการสร้างและให้ Zinners ที่ได้รับการยืนยันตอบกลับ
เขียนรายการเหมือนที่คุณเขียนบันทึกการส่งมอบ ระบุเอนจินและเวอร์ชัน, แพลตฟอร์มเป้าหมาย, สิ่งที่จะได้รับอย่างชัดเจน (ไฟล์ฉาก, โปรเจกต์ต้นฉบับ, บิลด์ที่ส่งออก, พื้นผิวที่ความละเอียดของมัน, ใบอนุญาตสำหรับสินทรัพย์บุคคลที่สามที่ใช้), จำนวนรอบการแก้ไขที่รวมอยู่และอะไรที่นับเป็นหนึ่งรอบ กำหนดระยะเวลาที่คุณสามารถทำได้แม้ในสัปดาห์ที่แย่ที่สุดของคุณ Zinn Hub แสดงผลใน 46 ภาษาของเว็บไซต์และผู้ซื้อสามารถส่งข้อความได้ใน 58 ดังนั้นภาษาอังกฤษที่เรียบง่ายและเฉพาะเจาะจงจะรอดจากการแปลได้ดีกว่าคำสแลงเฉพาะทาง
สำรวจ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Zinn Hub
โพสต์สรุป, เปรียบเทียบแพลตฟอร์มอื่น, หรืออ่านคู่มือการเปลี่ยน
เชื่อมต่อกับ Zinn Hub
ติดตามเราเพื่อรับการอัปเดตแพลตฟอร์ม เคล็ดลับ การแข่งขัน และข่าวสารชุมชน เรายินดีที่จะเชื่อมต่อกับคุณ
- Facebook @zinnhub
- Instagram @zinnhub
- TikTok @zinnhub
- X (Twitter) @ZinnHub
- YouTube @ZinnHub
- LinkedIn Zinn Hub
- Telegram @zinnhub
- Pinterest @zinnhub
- Reddit r/ZinnHubMarketplace


