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At a Glance

Detalhes principais sobre este serviço para ajudá-lo a decidir. Gerado por Zinn Hub, não pelo vendedor.

Opções de Motor

Unity ou Godot
Você escolhe o motor — Godot recomendado para 2D e iteração rápida, Unity para 3D e consoles. O código-fonte completo do projeto está incluído de qualquer forma.

Filosofia do Protótipo

Uma Pergunta, Um Loop
Cada build visa uma única questão central: este loop é divertido? Sem menus, sem polimento, sem escopo desperdiçado — apenas uma resposta rápida e honesta.

O Que Você Recebe

Build Jogável + Fonte
Build para desktop ou web, projeto completo do motor com README, arte provisória com silhuetas claras e uma análise de jogo escrita pelo desenvolvedor.

Modelo de Iteração

Primeiro Teste de Jogo
A primeira build entregue dentro de uma semana é propositalmente rudimentar. Você joga, dá feedback, e a próxima build responde — o feedback impulsiona as builds, não um backlog.

O Que Você Receberá

Formatos:
Código personalizado
Método de Entrega:
Gerente de Pedidos

Descrição Completa

Para que serve um protótipo

Não para provar que você pode fazer um jogo — mas para descobrir se este vale a pena ser feito. Assim, o protótipo visa uma única questão, geralmente o loop central, e tudo o que não serve a essa questão é deliberadamente ausente: menus, sistemas de salvamento, configurações, polimento artístico.

O que você recebe

  • Uma build jogável para desktop ou web, mais o projeto completo em Unity ou Godot.
  • A mecânica central implementada de forma adequada para julgamento: entrada, feedback, curva de dificuldade e uma condição de vitória ou derrota.
  • Arte provisória que seja clara — geometria colorida com silhuetas distintas — em vez de cubos cinzentos.
  • Uma breve leitura escrita sobre como ele se joga: o que funciona, o que atrapalha o jogador e o que eu mudaria em seguida.

Como trabalho

Primeiro, concordamos com a única pergunta, em uma frase. Em seguida, eu construo a menor coisa que pode respondê-la, geralmente em dias, e você joga. O feedback vai para a próxima build, em vez de para um backlog. Godot é adequado para 2D e iteração rápida; Unity é adequado para 3D e caminhos de console — eu recomendarei um com base na sua ideia, em vez da minha preferência.

O que não está incluído deliberadamente

Arte final, áudio, monetização, multiplayer, submissão à loja e progressão de longo prazo. Isso pertence à produção, e construí-los antes que o loop seja comprovado é como os protótipos se tornam becos sem saída caros.

O que eu preciso

Um parágrafo sobre a ideia, referências a dois ou três jogos cuja sensação seja próxima, e a plataforma que mais lhe interessa. Se você tiver arte existente ou um documento de design, envie — mas um parágrafo é suficiente para começar.

Prazo e comunicação

Primeira build jogável em uma semana, propositalmente rudimentar, porque o objetivo é responder à pergunta enquanto mudar de curso ainda é barato. Você joga, conversamos sobre o que não funcionou, e a próxima build responde a isso. Se o loop não for divertido, você ouvirá isso de mim claramente, em vez de ser vendido mais escopo para corrigi-lo.

Garantia de Qualidade Zinner

✓
Profissional Verificado
Cada Zinner é revisado e aprovado antes de ingressar na plataforma.
✓
Qualidade Garantida
Todos os serviços são respaldados pelo nosso compromisso de garantia de qualidade.
✓
Pagamento Seguro
Seu pagamento está protegido até você aprovar o trabalho entregue.

Detalhes do Serviço

Tipo de Serviço
Padrão
Tipo Zinner
Freelancer
Disponibilidade
Dias da semana e fins de semana
País do Vendedor
Estados Unidos
Idiomas Aceitos
Inglês
NDA disponível
Sim
Tamanhos de Projeto Tratados
Médio
Tempo de resposta
Dentro de 24 horas
Anos de Experiência
3

Perguntas Frequentes

Eu recomendo com base na ideia: Godot para 2D e iteração rápida, Unity para 3D e consoles. Ambos têm o mesmo preço e ambos vêm com o projeto completo.

Sim — você é o proprietário do repositório e dos ativos, com um README explicando a estrutura e como construí-lo.

Apenas arte provisória, escolhida para ser clara. Arte final e áudio são trabalho de produção e são orçados separadamente.

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