Um aplicativo móvel multiplataforma em React Native que é enviado para iOS e Android a partir de uma única base de código, com os detalhes nativos que geralmente causam problemas tratados adequadamente.
Desenvolverei um aplicativo móvel multiplataforma com React Native para iOS e Android
Um escopo de preço fixo, entregue em uma única passagem: Aplicativo React Native.
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Posição de Valor
Pilha de Tecnologia
Cobertura de Plataforma
Modelo de Entrega
O que está incluído
O Que Você Receberá
Descrição Completa
O que isso cobre
Um código-base React Native, duas lojas, um conjunto de bugs para corrigir. Navegação, autenticação, notificações push, tratamento offline e as diferenças de plataforma que um framework multiplataforma não faz desaparecer por si só.
Como eu abordo isso
O aplicativo é construído contra sua API real desde o primeiro dia, não dados simulados que se comportam melhor do que a produção jamais fará. A autenticação usa armazenamento seguro no dispositivo e tokens de atualização tratados em um só lugar, porque bugs de token espalhados pelas telas são a maneira mais comum de os aplicativos móveis apodrecerem. As listas são virtualizadas e paginadas; as imagens são armazenadas em cache e dimensionadas para o dispositivo, em vez de serem baixadas em resolução total.
O trabalho de plataforma é tratado como trabalho, não como uma nota de rodapé: o iOS precisa de suas próprias strings de permissão e provisionamento, o Android precisa de seus canais de notificação e comportamento do botão "voltar", e ambos precisam de links diretos que sobrevivam a uma inicialização a frio.
Entregáveis
- Projeto React Native em TypeScript, com os módulos nativos que você precisa e nenhum outro.
- Compilações TestFlight e Play de trilha interna para que você possa tê-lo em suas mãos cedo.
- Notificações push conectadas de ponta a ponta, incluindo o gatilho de backend.
- Compilações de lançamento, texto de listagem da loja e capturas de tela, e as notas necessárias para enviar.
- Um pequeno guia para executá-lo, construí-lo e lançá-lo você mesmo.
O que eu preciso
Uma API ou uma especificação para uma, as três telas que mais importam, e contas de desenvolvedor Apple e Google se você já as tiver. Se não tiver, direi exatamente o que criar e quando.
Nota de escopo
Um aplicativo, um público. Se o produto precisar de duas experiências muito diferentes — por exemplo, um aplicativo para cliente e um aplicativo para motorista — são duas compilações e eu direi isso antes de orçar, e não depois.
Prazo e comunicação
A primeira compilação TestFlight ou de trilha interna geralmente dentro de duas semanas, para que você esteja segurando o aplicativo e dando feedback sobre o próprio aplicativo, em vez de sobre capturas de tela. Mantenho a lista de verificação de lançamento explícita — permissões, links diretos, comportamento offline, metadados da loja — porque esses são os itens que transformam um aplicativo funcionando em um envio rejeitado. Cada compilação que você recebe é uma compilação que você poderia enviar.
Garantia de Qualidade Zinner
Cada Zinner é revisado e aprovado antes de ingressar na plataforma.
Todos os serviços são respaldados pelo nosso compromisso de garantia de qualidade.
Seu pagamento está protegido até você aprovar o trabalho entregue.
Detalhes do Serviço
Perguntas Frequentes
Sim — compilações, texto de listagem, capturas de tela e o próprio envio, usando suas contas de desenvolvedor para que os aplicativos permaneçam seus.
Essa geralmente é a decisão certa. Android primeiro é mais barato de testar; iOS primeiro geralmente importa para o público. O código-base suporta ambos de qualquer forma.
Sim. Eu integro contra sua API desde o primeiro dia e sinalizarei problemas de contrato antes de construir telas sobre eles.
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