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एक नज़र में

यह तय करने में आपकी मदद करने के लिए इस सेवा के बारे में मुख्य विवरण। Zinn Hub द्वारा जेनरेट किया गया, विक्रेता द्वारा नहीं।

इंजन विकल्प

यूनिटी या गोडोट
आप इंजन चुनते हैं - 2डी और तेज़ पुनरावृति के लिए गोडोट की सिफारिश की जाती है, 3डी और कंसोल लक्ष्यों के लिए यूनिटी। पूर्ण परियोजना स्रोत दोनों तरीकों से शामिल है।

प्रोटोटाइप दर्शन

एक प्रश्न, एक लूप
प्रत्येक बिल्ड एक ही मुख्य प्रश्न को लक्षित करता है: क्या यह लूप मजेदार है? कोई मेनू नहीं, कोई पॉलिश नहीं, कोई बर्बाद दायरा नहीं - बस एक तेज़, ईमानदार जवाब।

आपको क्या मिलता है

प्लेएबल बिल्ड + स्रोत
डेस्कटॉप या वेब बिल्ड, README के साथ पूर्ण इंजन प्रोजेक्ट, स्पष्ट सिल्हूट के साथ प्लेसहोल्डर कला, और डेवलपर से एक लिखित प्ले विश्लेषण।

पुनरावृति मॉडल

पहले प्ले-टेस्ट करें
एक सप्ताह के भीतर डिलीवर किया गया पहला बिल्ड जानबूझकर अधूरा होता है। आप खेलते हैं, प्रतिक्रिया देते हैं, और अगला बिल्ड प्रतिक्रिया देता है - प्रतिक्रिया बिल्ड को चलाती है, न कि बैकलॉग को।

आपको क्या मिलेगा

प्रारूप:
कस्टम कोड
वितरण विधि:
ऑर्डर मैनेजर

पूर्ण विवरण

प्रोटोटाइप किस लिए है

यह साबित करने के लिए नहीं कि आप एक गेम बना सकते हैं — यह पता लगाने के लिए कि क्या यह बनाने लायक है। इसलिए प्रोटोटाइप एक ही प्रश्न को लक्षित करता है, आमतौर पर मुख्य लूप, और जो कुछ भी उस प्रश्न की सेवा नहीं करता है वह जानबूझकर अनुपस्थित होता है: मेनू, सेव सिस्टम, सेटिंग्स, कला पॉलिश।

आपको क्या मिलता है

  • डेस्कटॉप या वेब के लिए एक खेलने योग्य बिल्ड, साथ ही यूनिटी या गोडोट में पूर्ण प्रोजेक्ट।
  • मुख्य मैकेनिक को ठीक से लागू किया गया है ताकि इसका मूल्यांकन किया जा सके: इनपुट, प्रतिक्रिया, कठिनाई वक्र, और जीत या हार की स्थिति।
  • स्पष्ट रूप से पढ़ने वाली प्लेसहोल्डर कला — विशिष्ट सिल्हूट के साथ रंगीन ज्यामिति — ग्रे क्यूब्स के बजाय।
  • यह कैसे चलता है, इस पर एक संक्षिप्त लिखित विवरण: क्या काम करता है, क्या खिलाड़ी से लड़ता है, और मैं आगे क्या बदलूंगा।

मैं कैसे काम करता हूँ

हम पहले एक वाक्य में एक ही प्रश्न पर सहमत होते हैं। फिर मैं सबसे छोटी चीज़ बनाता हूँ जो इसका जवाब दे सकती है, आमतौर पर कुछ दिनों के भीतर, और आप इसे खेलते हैं। प्रतिक्रिया बैकलॉग में जाने के बजाय अगले बिल्ड में जाती है। गोडोट 2डी और तेज़ पुनरावृति के लिए उपयुक्त है; यूनिटी 3डी और कंसोल पथों के लिए उपयुक्त है — मैं अपनी पसंद के बजाय आपके विचार के आधार पर एक की सिफारिश करूंगा।

क्या जानबूझकर शामिल नहीं है

अंतिम कला, ऑडियो, मुद्रीकरण, मल्टीप्लेयर, स्टोर सबमिशन और दीर्घकालिक प्रगति। वे उत्पादन से संबंधित हैं, और लूप साबित होने से पहले उन्हें बनाना ही प्रोटोटाइप को महंगा डेड एंड बनाता है।

मुझे क्या चाहिए

विचार पर एक पैराग्राफ, दो या तीन खेलों के संदर्भ जिनकी भावना करीब है, और वह प्लेटफ़ॉर्म जिसकी आपको सबसे अधिक परवाह है। यदि आपके पास मौजूदा कला या एक डिज़ाइन दस्तावेज़ है, तो उसे भेजें — लेकिन शुरू करने के लिए एक पैराग्राफ पर्याप्त है।

टर्नअराउंड और संचार

एक सप्ताह के भीतर पहला खेलने योग्य बिल्ड, जानबूझकर अधूरा, क्योंकि इसका उद्देश्य प्रश्न का उत्तर देना है जबकि पाठ्यक्रम बदलना अभी भी सस्ता है। आप इसे खेलते हैं, हम बात करते हैं कि क्या गलत लगा, और अगला बिल्ड उस पर प्रतिक्रिया देता है। यदि लूप मजेदार नहीं निकलता है, तो आपको मुझसे यह स्पष्ट रूप से सुनने को मिलेगा बजाय इसके कि इसे ठीक करने के लिए आपको अधिक दायरा बेचा जाए।

Zinner गुणवत्ता गारंटी

✓
जांचा गया पेशेवर
प्लेटफ़ॉर्म में शामिल होने से पहले हर Zinner की समीक्षा की जाती है और उसे अनुमोदित किया जाता है।
✓
गुणवत्तापूर्ण कार्य की गारंटी
सभी सेवाएँ हमारी गुणवत्ता आश्वासन प्रतिबद्धता द्वारा समर्थित हैं।
✓
सुरक्षित भुगतान
आपके द्वारा दिए गए काम को मंज़ूरी देने तक आपका भुगतान सुरक्षित है।

सेवा विवरण

सेवा प्रकार
मानक
Zinner प्रकार
फ्रीलांसर
उपलब्धता
सप्ताह के दिन और सप्ताहांत
विक्रेता का देश
संयुक्त राज्य अमेरिका
स्वीकृत भाषाएँ
अंग्रेजी
एनडीए उपलब्ध है
हाँ
संभाले गए प्रोजेक्ट आकार
माध्यम
प्रतिक्रिया समय
24 घंटों के भीतर
वर्षों का अनुभव
3

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं विचार के आधार पर सिफारिश करता हूं: 2डी और तेज़ पुनरावृति के लिए गोडोट, 3डी और कंसोल लक्ष्यों के लिए यूनिटी। दोनों की कीमत समान है और दोनों पूर्ण प्रोजेक्ट के साथ आते हैं।

हाँ — आप रिपॉजिटरी और संपत्तियों के मालिक हैं, जिसमें संरचना और इसे कैसे बनाया जाए, यह समझाने वाला एक README है।

केवल प्लेसहोल्डर कला, स्पष्ट रूप से पढ़ने के लिए चुनी गई। अंतिम कला और ऑडियो उत्पादन कार्य हैं और इन्हें अलग से दायरे में रखा गया है।

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