Ich erstelle hochglanzpolierte 2D-Spiele für Mobilgeräte, PC und Web mit der Unity Engine. Ich habe einen unkomplizierten Prozess und kann beeindruckende, langlebige Lösungen für alle meine Kunden erstellen.
Ich werde Ihr professioneller 2D Unity Game Developer sein
Mein Teilzeitpaket ist für Kunden, die möchten, dass ich etwa 20 Stunden pro Woche arbeite. Der Quellcode wird am Ende der Woche geliefert.
- Vollständiger Quellcode für die in dieser Woche geleistete Arbeit (der Kunde besitzt den Code und alle anderen gekauften Drittanbieter-Assets)
Mein Vollzeitpaket ist für Kunden, die möchten, dass ich 40 Stunden pro Woche arbeite. Der Quellcode wird am Ende der Woche geliefert.
- Vollständiger Quellcode für die in dieser Woche geleistete Arbeit (der Kunde besitzt den Code und alle anderen gekauften Drittanbieter-Assets)
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Wertposition
Engine & Tech Stack
Engagement-Modell
Unterstützte Plattformen
Abgedeckte Genres
Was Sie erhalten
Vollständige Beschreibung
Vielen Dank für Ihr Interesse! Dieser Gig wird Kunden empfohlen, die einen erfahrenen Unity-Spieleentwickler für einmalige Projekte (Festpreisaufträge), Fehlerbehebungen, Prototypen, MVPs oder für Vollzeit-Langzeitarbeit suchen. Ich habe mehr als 11 Jahre Erfahrung in der Unity-Spieleentwicklung und kann eine Vielzahl von Spielen für verschiedene Genres erstellen.
Ich begann meine Karriere 2019 als Freelancer. Seitdem habe ich mehr als 700 Projekte abgeschlossen und über 300 5-Sterne-Bewertungen erhalten. Ich bin neu auf dieser Plattform und möchte einen qualitativ hochwertigen Service zu einem angemessenen Preis anbieten.
Ich arbeite mit etablierten 2D-Künstlern zusammen, um Komplettlösungen anzubieten. Bitte senden Sie mir eine Nachricht, wenn Sie auch Kunst für Ihr Spiel benötigen!
Meine Unity-Spieleentwicklungsdienste umfassen:
- Gameplay-Programmierung (Kartenspiele, Multiplayer-Spiele, Plattformer, Puzzlespiele, Actionspiele und Arcade-Spiele)
- UI-Design
- Level-Art und Spielhintergründe
- Bildschirmeffekte, Grafiken und Vorschläge zum Kunststil
- 2D-Charakteranimationen
- Photon Fusion
- PlayFab-Integration
Mein Spieleentwicklungsprozess ist wie folgt:
1. Die Idee des Kunden anhören oder sich das Referenzspiel ansehen.
2. Die Haupt-Gameplay-Schleife sehr detailliert definieren und die Ziele des Spielers klar auflisten.
3. Alle Anforderungen ordnungsgemäß erfassen (am wichtigsten) und ein Modul definieren, das einen Teil des Spiels abschließt.
4. Einen spielbaren Build oder ein Video bereitstellen, das das abgeschlossene Modul zeigt.
5. Auf Feedback warten.
6. Basierend auf dem Feedback anpassen oder zum nächsten Modul aus Schritt 3 übergehen.
7. Diesen Prozess wiederholen, bis das gesamte Spiel abgeschlossen ist.
Meine Genres:
- 2D-RPGs
- 2D-Kartenspiele
- 2D-Plattformer
- 2D-Puzzlespiele
- 2D-Physikspiele
- 2D-Actionspiele
- 2D-Kampfspiele
- 2D-Trivia-Spiele
- 2D-Quizspiele
- 2D-Lernspiele
- 2D-Multiplayer-Spiele
Bitte schreiben Sie mir eine Nachricht und lassen Sie uns über Ihre Spielidee und den besten Ansatz zur Umsetzung sprechen!
Zinner Qualitätsgarantie
Jeder Zinner wird überprüft und genehmigt, bevor er die Plattform beitritt.
Alle Dienstleistungen sind durch unser Qualitätssicherungsversprechen abgedeckt.
Ihre Zahlung ist geschützt, bis Sie die erbrachte Arbeit genehmigen.
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| Funktion | Teilzeit | Vollzeit |
|---|---|---|
| Lieferzeit | 7 Tage | 7 Tage |
| Überarbeitungen | 0 | 0 |
Portfolio
Beispiele für die Arbeit des Verkäufers im Zusammenhang mit diesem Zinn.

Ein Donkey Kong Klon
Der Kunde bat mich, ein Spiel zu entwickeln, das genau die gleichen Mechaniken wie Donkey Kong hatte. Der Kunde stellte alle Grafiken zur Verfügung.


Eine Multiplayer-Version von Space Invaders
Ein Kunde wollte einen schnellen Space Invaders-Klon mit Multiplayer-Funktionen.


Visuelle Novelle mit Panolpy
Der Kunde wollte eine visuelle Novelle mit einem Panolpy-Paket. Alle Grafiken wurden vom Kunden bereitgestellt.


Idle RPG Kampfsystem
Dies ist der erste Teil des Idle-RPG-Systems, das vom Kunden gewünscht wurde.

Servicedetails
Häufig gestellte Fragen
Ich kann Spiele auf Steam, Google Play und Itch veröffentlichen. Ich kann auch WebGL-Builds bereitstellen, sodass ich auf Plattformen hochladen kann, die WebGL-Builds akzeptieren. Ich kann das Spiel jedoch nicht auf Ihrer Website hochladen.
Das hängt von der Art des Spiels und dem Arbeitsumfang ab. Zum Beispiel dauert ein 50-Level-Plattformer, ähnlich wie Mario, etwa 45 Tage.
Ich biete regelmäßige Video-Updates und spielbare Builds (sobald etwas fertig ist).
Anforderungserfassung und klare Definition von Modulen. Ich möchte Ihnen genau das geben, was Sie wollen, und dafür möchte ich wissen, welches Ergebnis Sie am Ende erwarten.
Kundenbewertungen
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