Ein spielbarer Unity- oder Godot-Prototyp deiner Spielidee, der eine Frage beantworten soll: Macht diese Schleife genug Spaß, um weiterzumachen?
Ich werde einen spielbaren Unity- oder Godot-Prototyp deiner Spielidee erstellen
Ein Festpreis-Umfang, in einem Durchgang geliefert: Spiel-Prototyp.
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Wertposition
Engine-Optionen
Prototypen-Philosophie
Was Sie erhalten
Iterationsmodell
Was Sie erhalten
Vollständige Beschreibung
Wofür ein Prototyp ist
Nicht um zu beweisen, dass man ein Spiel machen kann – sondern um herauszufinden, ob es sich lohnt, dieses Spiel zu machen. Der Prototyp zielt also auf eine einzige Frage ab, meist die Kernschleife, und alles, was dieser Frage nicht dient, ist bewusst weggelassen: Menüs, Speichersysteme, Einstellungen, künstlerische Politur.
Was Sie bekommen
- Ein spielbarer Build für Desktop oder Web, plus das vollständige Projekt in Unity oder Godot.
- Die Kernmechanik ausreichend implementiert, um beurteilen zu können: Eingabe, Feedback, Schwierigkeitskurve und eine Gewinn- oder Verlustbedingung.
- Platzhalter-Grafiken, die klar lesbar sind – farbige Geometrie mit deutlichen Silhouetten – anstelle von grauen Würfeln.
- Eine kurze schriftliche Lektüre darüber, wie es sich spielt: was funktioniert, was den Spieler behindert und was ich als Nächstes ändern würde.
Wie ich arbeite
Wir einigen uns zuerst auf die einzelne Frage, in einem Satz. Dann baue ich das kleinste Ding, das sie beantworten kann, normalerweise innerhalb weniger Tage, und Sie spielen es. Feedback fließt in den nächsten Build ein, anstatt in einen Backlog. Godot eignet sich für 2D und schnelle Iteration; Unity für 3D und Konsolenpfade – ich werde einen basierend auf Ihrer Idee und nicht auf meiner Präferenz empfehlen.
Was bewusst nicht enthalten ist
Endgültige Kunst, Audio, Monetarisierung, Multiplayer, Store-Einreichung und langfristiger Fortschritt. Diese gehören zur Produktion, und sie zu bauen, bevor die Schleife bewiesen ist, ist, wie Prototypen zu teuren Sackgassen werden.
Was ich brauche
Ein Absatz über die Idee, Referenzen zu zwei oder drei Spielen, deren Gefühl ähnlich ist, und die Plattform, die Ihnen am wichtigsten ist. Wenn Sie bereits Kunst oder ein Designdokument haben, senden Sie es – aber ein Absatz reicht aus, um zu beginnen.
Bearbeitungszeit und Kommunikation
Der erste spielbare Build innerhalb einer Woche, bewusst grob, denn es geht darum, die Frage zu beantworten, solange Kursänderungen noch günstig sind. Sie spielen ihn, wir sprechen darüber, was sich falsch anfühlte, und der nächste Build reagiert darauf. Wenn sich herausstellt, dass die Schleife keinen Spaß macht, werde ich Ihnen das offen sagen, anstatt Ihnen mehr Umfang zu verkaufen, um es zu beheben.
Zinner Qualitätsgarantie
Jeder Zinner wird überprüft und genehmigt, bevor er die Plattform beitritt.
Alle Dienstleistungen sind durch unser Qualitätssicherungsversprechen abgedeckt.
Ihre Zahlung ist geschützt, bis Sie die erbrachte Arbeit genehmigen.
Servicedetails
Häufig gestellte Fragen
Ich empfehle basierend auf der Idee: Godot für 2D und schnelle Iteration, Unity für 3D und Konsolenziele. Beide sind gleich bepreist und beide kommen mit dem vollständigen Projekt.
Ja – Sie besitzen das Repository und die Assets, mit einer README, die die Struktur und den Build-Prozess erklärt.
Nur Platzhalter-Grafiken, die klar lesbar sind. Endgültige Kunst und Audio sind Produktionsarbeit und werden separat kalkuliert.
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